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2016年 4月8日(公式サイト原文ママ) 4/7 16:45より実施させていただいておりました緊急メンテナンスは AM8 00に終了いたしました。 今回発生した不具合の内容、および対応に関しては 公式サイトのニュースにてまとめさせていただきました。 緊急メンテナンスを実施した4/7 16:45までにゲームを開始した プレイヤーの皆様に緊急メンテナンスのお詫びとして、 ゴールド 3,000 英雄経験値 10,000 3個 英雄親密度 10,000 3個 スピードアップ30分 30個(15時間分) シールドバリア1日 2個 を配布させていただきます。 この度は、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけし、 誠に申し訳ございません。 プレイヤーのみなさまが15時間という長い時間プレイできなかったため それを補う補てんとしてスピードアップをメンテナンス時間と同等にご用意しました。 同様に王国を守るシールドの時間が減少してしまったため、 アイテム「シールドバリア1日」を2つ配布させていただきます。 こちらは自動で時間が延長される訳ではありません。 拠点画面の右下にあるブーストボタンをタップしていただき シールドバリアのメニューよりお使いいただけるアイテムとなります。 残り時間を延長するタイプのアイテムではなく、上書きするアイテムとなりますので 任意のタイミングでご利用ください。 尚、4/7の臨時メンテナンス終了時刻(16 15)から緊急メンテナンスの実施(16 45)まで の間にゴールドやパックをご購入されたプレイヤーの皆様へは、パックの内容全てを 補てんさせていただいております。 ※プレゼントとしてではなくアイテムに直接振り込みをさせていただいております。 また、上記期間中にゲームを初めて開始したプレイヤーの皆様は、 ゲームを最初から開始した状態までデータを巻き戻させていただきました。 ご不便をおかけいたしますがご了承下さい。 この度は連日にわたり長時間のメンテナンスとなってしまい、 誠に申し訳ございません。 ゲームを既にプレイしているプレイヤーの皆様への補填とは別に 度重なる長時間のメンテナンスを行ってしまったために、 ゲームを開始できなかったプレイヤーの皆様への補填も必要だと考えておりまして、 現在チームで内容の検討させていただいております。 チーム一同一丸となって改修に取り組んでいきますので 今後とも『クリスタル オブ リユニオン』をよろしくお願いいたします。 ~クリユニ運営チーム~ 2016年 4月7日(公式サイト原文ママ) 4/7 16 15に終了いたしました臨時メンテナンスより、 不具合の発生を確認したため、緊急メンテナンスを実施させていただいております。 今回、全ワールドにて施設の建設、レベルアップを即完了ボタンから行った際、 本来消費されるはずのゴールドが消費されず、 無料で完了できてしまう不具合が発覚したため、 急遽、緊急メンテナンスを実施させていただきました。 現在、この不具合の修正は完了し、動作検証も完了しております。 本不具合はゲームのバランスを著しく歪めてしまい、 ゲームをお楽しみいただいている全てのプレイヤーの皆様へ 多大な影響を与えるものであるため、その影響へどのように対処するのかを 運営チームで検討させていただいておりました。 皆様へのご連絡が遅くなってしまい、誠に申し訳ございません。 今回の問題への対応方法として、 誠に勝手ながらデータのロールバックを実施させていただきます。 全てのワールドのデータを臨時メンテナンス終了時刻(4/7 16 15)の段階へ 巻き戻しとさせていただきます。 臨時メンテナンス終了時刻~緊急メンテナンスの開始(4/7 16:45)まで のプレイデータはすべて失われます。 ▼4/7 21:35追記 ※4/7 16:15までのプレイデータは残ります。 ※期間内に購入されたゴールドパックはデータの復旧後、 必ず補てんさせていただきます。 ※ゲーム開始時に適用されるシールドバリアの効果中に長時間のメンテナンスを 行ったため、シールドバリアアイテムを補てんさせていただく予定です。 補てんの詳細に関しましては今しばらくお時間を下さい。 ▲ ▼4/7 22:00追記 ※即完了が無料で行えてしまう不具合は臨時メンテナンス終了後より発生した 不具合となっております。それ以前のプレイデータには問題はございません。 ▲ 上記対応をするためにかなりのお時間を頂く必要がございます。 メンテナンスの終了予定時刻は明日4/8の8時を予定しております。 プレイヤーの皆さまへの補てんに関しましては現在検討中です。 緊急メンテナンスの終了時刻が確定後、内容を確定、配布させていただく予定です。 この度は、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 チーム一同一丸となって改修に取り組んでいきますので 今後とも『クリスタル オブ リユニオン』を よろしくお願い致します。
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情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス亜種攻略 基本情報 「紫水獣」と呼ばれる、ロアルドロスの亜種。弱点属性は原種と同じく火。 原種の各攻撃の水属性やられが毒に変わり、ひっかきに毒が付与されるようになった以外は、行動パターンに変化なし。 他には怒り時の攻撃力上昇が若干高くなったが、それでも低い方であるのに変わりはない。 肝心の毒の威力も弱く(フロギィと同程度)、原種との立ち回りに慣れているのならば特に手こずる要素はない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は口から毒霧が漏れ、破壊前なら頭のトサカが隆起する。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。毒弾ブレス乱射突進ができなくなる。ボディプレス時の毒飛沫の範囲が狭くなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6/孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 : 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 : 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 : 切断可能(要:斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒105ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。もともと耐性の高かった減気を除き、すべての状態異常耐性が原種よりも若干底上げされた。とりわけ毒に対しての耐性はかなり高く、効果も平均と比べて薄い。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 毒の追加効果がある。原種に比べて使用頻度が高いので注意。 出が早く避けにくいため、密着状態になったら早めに離脱する方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズで判定の高さが変わるものの実は動かなければむこうから上空を飛んでいって当たらない。逆に動くと何故か当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーションの内、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45゚まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作で頭を軽く振った後の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 飛び掛り横転ころがり 飛び掛ってその勢いで横転ころがり攻撃を行う。 怒り時のみ使用する行動で、かなり長い距離を進みながら攻撃するため距離を取っていても不意打ちされることが多い。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生する。これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、毒飛沫、どちらに当たっても毒状態になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 逆に下半身には攻撃判定が全くないので、よけられない時には思い切って懐に飛び込もう。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題。 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切断してしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 威力は非常に高いが、MHP3ではtriと比べて予備動作が遅くなり対処しやすくなった。 また使用頻度自体も激減し、怒り時にやや使用率が増すのを含めても稀にしか使用は見られない。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分、至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」「向かって左→正面→向かって右の順に3way」の4パターンがあり、 特に3WAYの場合には横方向へかなり大きく首を振るため、横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち、間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒状態になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど紫の水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら毒状態になる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する、旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事がある。 原種とは違い、標的を追い掛けながら突進するようになったため回避し辛くなった。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、毒やられはない。 逆に紫弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと毒を伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この紫色の毒弾ブレスは着弾地点に毒飛沫が残らない。 回避するのならギリギリまで引き寄せてから回避するとよい。速いとホーミングにとらわれて当たるor回避できたものの飛んで来た毒弾に当たる可能性がある。 武器別簡易攻略 共通 基本的な立ち回りは原種と全く同じでいいが、毒が厄介。 食らったら早めの回復を。「毒無効」のスキルを発動させておくと楽になる。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りでなんら問題ない。元々の相性がよいため初見でも思い切って攻めてみると案外楽に倒せるかもしれない。 双剣 基本は原種と同じで問題なし。 まずは尻尾を切断しておくと回転攻撃の範囲が狭まり、張り付きやすくなるので早めに切断しておこう。 尻尾切断後は頭部2か所の破壊をしたいところだが、 意外と範囲の広いひっかきに毒効果があるので正面にいるのは原種と比較して危険になっている。 自信がないうちや解毒薬を忘れた時などは、足を狙って転倒誘発→頭狙い、がベター。 後は原種と大差ない。攻撃を引っ掛けやすいので鬼人化時は2回転斬りをキャンセルして出せる斬り払いをガッツリ当てる、 鬼人強化時は車輪斬りまで出し切る、鬼人連斬を狙うなどなど、双剣の火力を引き出す練習台にしてしまおう。 大剣 原種と同じく、部位破壊を狙いつつ安定した立ち回りができる。 確実に行くなら尻尾切断→足狙い→転倒中に頭狙い、といくといいだろう。 太刀 原種と戦い方はほとんど変わらないが、正面にいると毒ひっかきなどの毒攻撃が多数あるため首部分の破壊が多少やっかい。 基本は尻尾を切断したら左後脚を攻撃し、振り返りに合わせて縦斬りor気刃斬り一発目を顔に当てて左側面に前転回避。 転倒したら気刃大回転斬りを首に当てていけば毒を喰らわずに首破壊ができる。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにも攻撃判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 原種同様、斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていく。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。 原種より体格が大きいがリーチを活かし、気持ち一歩程度下がって攻撃すれば回避は難しくない。 ランス 原種とまったく同じ。相性はかなりよい。 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃がないためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180度回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要がなくなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180度回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の攻撃判定がなくなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続ヒットを狙えて爽快。 ガンランス 原種と同じ立ち回りでまったく問題ない。 多用してくる毒乱射突進は、油断してガードを解くと毒弾に当たる事もあるので、完全にガードor外れたのを確認した上で納刀して追いかけた方が無難。 スラッシュアックス 原種同様、「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 「尻尾に斬り上げ→振り回し→振り向いた頭に縦斬り→離脱」のコンボは他の大型モンスターにも使える。 水属性やられを引き起こす攻撃がなくなったので、剣モードでのスタミナ管理は原種より楽になった。 右後脚~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 原種と同様の立ち回りで問題ない。 毒弾ブレス乱射突進はダッシュで避けるよりも閃光玉で早々に止めてしまおう。 ヘビィボウガン 基本行動は原種と変わらないので原種で基本的な動きを抑えておきたい。 ヘビィの機動力上脅威となる毒弾ブレス乱射突進は閃光玉で止め、その間にしゃがみ撃ちでダメージを稼ごう。 弓 立ち回りは原種と全く同じ。横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 水属性やられの心配がない分、原種より楽ともいえる。 コメント 毒を特徴としているためか、ブレス、ブレス撒き散らし突進などの、毒が付加されている攻撃を多用してくる。 その分、案外隙だらけ。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 55 47) 原種と行動パターンがほとんど同じなので、コピペして更新しました。 怒りなどの細かいデータは知らないので、空欄のままです。 文面自体も「水」と「毒」をちょっといじった程度なので、もし間違いあるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 13 40) 横転がりのとき、密着していたらなぜか回避できました 自分はぎりぎりなのでだれか検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 00 43 31) こいつは閃光ハメ出来た。閃光切れても、威嚇し続けるから 閃光耐性付いても、ハンマーで縦3を二回ぐらい入れられる -- 名無しさん (2011-01-03 00 58 08) ガンナー距離だとなんだか原種と違ってブレス突進が回避しづらい気がするのだが…(ブレスのほう) ホーミングしているときとしてないときがあるのか…?検証できたらお願いしたい。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 44 18) 確かにガンナーだとやたらブレス突進くらうんだよなこいつ -- 名無しさん (2011-01-13 18 24 32) どうやらブレス撒き散らし突進はホーミングする模様 恐らく亜種のみ 原種では片手抜刀状態の歩きだけで回避可能だったけど亜種はどんどんこっち来て何こいつ怖い状態になった -- 名無しさん (2011-01-14 11 30 41) 3wayブレスについて、左→正面→右のパターンは追加しておきますか? -- 名無しさん (2011-01-14 12 05 23) ↑俺も「左→正面→右」確認しました。追記しときます -- 名無しさん (2011-01-14 13 08 35) 毒弾ブレス乱射突進の項目を若干改変(ホーミング云々の箇所) おかしなところがあったら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 09 43) ↑X8 横転がりは、尻尾の真ん中辺りに密着していると、上を通り越してくれます -- 名無しさん (2011-01-23 17 26 11) 原種の方に合わせ、武器別簡易攻略のランスの項目を添削。問題あれば修正どうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 00 51) 原種もそうだと思いますが、怒り時には5本のトサカが隆起します(すごく小さいですが………)。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 52 26) 回転攻撃のときに、横に逃げるよりも頭めがけてよければ、当りにくいですよ。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 04)
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ガイド トップページ 掲示板 2chテンプレ よくある質問 発売前情報 MHP2Gとの違い データベース ▼ モンスター情報 ボスモンスター一覧 雑魚モンスター一覧 ▼ クエスト情報 村長 ├下位クエスト └上位クエスト 集会場 ├下位クエスト ├上位クエスト ├G級クエスト ├イベントクエスト └トレジャーハンター
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ゲームシステム関係天の学舎で確認されたバグ・不具合 修正されたバグ・不具合 ゲームシステム以外現在確認されているバグ・不具合PASELI PCサイト e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e AMUSEMENT(PC)サイト 携帯サイト 修正されたバグ・不具合ゲームシステム関係 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト・e-AMUSEMENT GATE(PC)サイト関連 嘘問等 天の学舎以降に報告されたもの2014/1/23以降に報告されたもの理系学問 文系学問 社会 ライフスタイル スポーツ アニメ&ゲーム RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 野菜・フルーツ検定 日本文学検定 科学史検定 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 近畿検定 JPOP検定 扉Season2で報告されたもの2013/12/1以降に報告されたもの理系学問 文系学問 2013/7/1以降に報告されたもの芸能 理系学問 文系学問 社会 人体検定 協力形式 2013/4/1以降に報告されたもの理系学問 扉Season2以前に報告されていたもの2013/3/5以降に報告されたもの理系学問・社会 化学検定 10/9以降に報告されたもの理系学問 文系学問 芸能 7/31以降に報告されたもの文系学問 5/22~7/31に報告されたもの協力で確認のためジャンル不明 文系学問 3/23~5/22に報告された物文系学問 ライフスタイル アニメ&ゲーム 3/23以前に報告された物スポーツ 社会 ゲームシステム関係 賢者の扉(season2含む)でのバグ一覧はこちら 天の学舎で確認されたバグ・不具合 1回のプレーで通り名を複数同時に入手した場合、マイルームの通り名の「入手順」で表示される順番が必ずおかしくなる。このマイルームの「入手順」では、先に入手した通り名が下に表示されなければならないが、プレーの最後に表示される獲得画面で表示される通り名を、マイルームの「入手順」では、正しく下から並べておらず、上から並べてしまっている。たとえば次のようなケースである。いずれも1回のプレーで複数の通り名を入手している場合である。QMA賢者の扉で2回転生しているデータで天の学舎を開始した場合、1回転生の通り名「リフレイン」と2回転生の通り名「2ルーパー」。「2ルーパー」が下に表示され、「リフレイン」が上に表示されてしまう。 予習に関する通り名と、その後のトナメや協力プレーで同時に入手した通り名。トナメや協力プレーで入手した通り名が下に表示され、予習に関する通り名が上に表示されてしまう。 検定試験で、Aランクから一気にSSSランクになった場合の、SSランクの通り名とSSSランクの通り名。SSSランクの通り名が下に表示され、SSランクの通り名が上に表示されてしまう。 協力プレーでの低層エリアのボス撃破の通り名と、高層エリアのボス撃破の通り名。高層の通り名が下に表示され、低層の通り名が上に表示されてしまう。 協力プレーで、アシストレベルが10ごとに授与されるプラチナメダルが、アシストレベルが10の倍数になったとき、1個余計に授与される、あるいは1個も授与されないケースがある。1個余計に授与されるケースでは、1回目のプレーの最終Aあるいは終了Aで、ちょうどアシストレベルが10の倍数になってプラメが授与され、次のプレーでも同じアシストレベルになったという演出がなされ、ここでも1個授与されてしまう。 1個も授与されないケースでは、1回目のプレーの最終Aあるいは終了Aで、アシストレベルが10の倍数になったという演出はないが(?9Lvのまま)、次のプレーを行うと、キャラ表示でアシストレベルがすでに1上がって10の倍数になっており、プラメの個数はそのままである。そのまま協力プレーを続けても、このアシストレベルのプラメは授与されない。 野菜・フルーツ検定で明らかに野菜・フルーツ検定と全く関係のない問題が出題されることがある。 協力プレーで通常ではあり得ない回答をされ、通信が切断されたり、筐体の再起動がかかったりすることがある。具体的には、選択肢が3つの線結びで「141」という回答をされたり(当然「123」及びそれの並替以外の回答はあり得ないのだが)、協力一問多答にて一人目の選んだ選択肢番号が「162」などとされたりする。自分は選択していないのに選択されたことになったり、突然フリーズして再起動がかかったりするなど、様々な現象が報告されている。 協力プレーにて、エリアノルマを達成したにもかかわらず、他プレイヤー(3人)が未達成状態で続行され、達成扱いのプレイヤーが協力形式(多答リレー)でフリーズ・再起動がかかった現象を確認。未達成扱いのプレイヤーの方で達成扱いのプレイヤーが回線落ち同様に消えた(その後3人で通常通りプレイが続行された)ことを確認。 仮説だが、お守りでのスコア増幅で他プレイヤーとの誤差が発生した?為と考えられる。 予習・トーナメント決勝、店内対戦でジャンル・形式が全く異なる問題が出題されることがある。例えばライフスタイル・タイピングにてスポーツ・四択の問題が出題されるなど。このバグは賢者の扉Season2末期にも確認されている。 正答率にどう影響するかは不明。例で言うなら、その問題の回答がライフスタイル・タイピングを解いたものとしてカウントされるのか、スポーツ・四択を解いたものとしてカウントされるのかは不明。 理系学問の予習や紫宝邪神で芸能・スポーツの問題が出題されたという報告があり、アップデートで解決したことから、アップデートの有無が影響している可能性が高い ワールドホウキレースやサークル対戦にてドッペルバグが発生する症例:マッチング画面で5人目・6人目に学籍番号に至るまで情報が全く同じHUMが表示されたが、うち1人が試合開始時には別のHUM(この時は台湾の体験入学生)と出題ジャンルやホウキの型まで全く同じ情報を持つキャラに変わり、表示位置も後者の隣に入れ替わった。 画像は賢者の扉時代のものだがドッペルバグ 協力プレーで同行者含めアバターが表示されなくなる賢者の扉時代ではトーナメントやサークル・店内対戦でも報告有 サークル対戦の人数表示が正しかったり正しくなかったりすることがある。募集中1人になっていても誰もいなかったり、逆に募集中0人になっていてもいきなり揃ったなどということがあるQMA8時代に比べ人数の変化の処理が非常に遅くなっているかバグがあるかのどちらかかと考えることになる。 同一のプレイをしている者同士で状況が異なるケースがある。具体的には、同凸している双方で邪神のAPの溜まり方が違ったり、自APの溜まり方が違ったりするなど。片方だけターンが回ってきた時に回線が切れたという報告がある。 2014/2/5現在、かなり前からある問題に問題文や正答率が変わっていないままニュースタグがついているバグがある。 修正されたバグ・不具合 ゲームシステム以外 現在確認されているバグ・不具合 PASELI PCサイト 2014/7/20現在、QMAでパセリを使用すると、「支払クイズマジックアカデミー天の学舎」と表示されるべきところで「支払クイズマジックアカデミー賢者の扉」と表示される。内部的には賢者の扉Season3として扱われている可能性もあるが、学籍番号の頭文字の変更を考えるとその可能性は極めて低いと考えるのが妥当である。 QMAとは関係ないが、麻雀格闘倶楽部は2014年3月現在でも「麻雀 ultimate version」と前々作のタイトルが表示されている。「クイズマジックアカデミー」「麻雀格闘倶楽部」とシリーズ全体を指すようにすれば(それぞれの第1作との混同は起こり得るにせよ)解決する問題である。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e AMUSEMENT(PC)サイト 携帯サイト 修正されたバグ・不具合 ゲームシステム関係 協力プレイの招集画面で、邪神封印戦の撃退・封印成功を表すマークが、獲得していても相手側からは未獲得の状態に見えるようになっている現在は修正されており、他人の獲得状況を見ることが出来るようになっている COMが全く回答してこない(無回答の「・・・・・・・・」すらない)ことがある。→2014/2/19 アップデートで訂正 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト・e-AMUSEMENT GATE(PC)サイト関連 「マイルーム」→「協力プレー」内にて、4月度のフィールドの記録がNORMAL・EASY共に正しく表示されない。5月中旬頃修正 嘘問等 旧筐体・DS版などから存在する嘘問等・当時は正しいが現在では嘘問等も含まれます。当該機種でプレーされる際には注意されたい。 賢者の扉(season2含む)で修正が確認されていない問題はこのページでも載せています 天の学舎以降に報告されたもの 2014/1/23以降に報告されたもの 理系学問 ○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。単に「モテるならばマメである」という文言にすれば上記のような解釈は発生しない。 ○×「モグラの学名は「モゲラ」である」○が正解となっているが、例えばモグラの一種である「ヒミズ」の学名は「Urotrichus talpoides」であり、必ずしも全てのモグラの学名が「モゲラ」であるとはいえない。モグラ属と範囲を限定するべきである。 同様の問題はゴリラの学名に関しても言える(全てのゴリラの学名が「ゴリラ・ゴリラ」とは言えない)。 四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0を含めて何段階?」火山活動度レベルは2007年の時点で廃止されているため回答不能である。噴火警戒レベルのことと考えて回答したとしても5段階のためやはり間違っている。 連想クイズで炎色反応の画像を用いたものがあるが、バリウムの炎色反応が青色のものになっている。ただし、正解の画像の炎色反応が世間一般にいう「黄緑色」であれば嘘問ではない・・・が、誰が見ても青色だと思われる。 ナトリウムも線結びにある「黄色」というのは程遠い色であると思われる(同じく連想クイズではかなり赤い色をしているが、ストロンチウムほどではない)。なお、いずれも四択や線結びでいずれも明確にナトリウムは「黄色」、バリウムは「(黄)緑色」と明記されている。 選択肢の画像がこのサイトに載っている画像と酷似しているため、これを流用している可能性が高い。このサイトに載っているものを指してもなお当該反応で見られる色が世間一般にいう色であると言えれば嘘問ではないのだが。 連想「すべて金属元素 よく似た電子配列 最外殻電子の数は通常1~2個 周期表の3~11族」3~11族の元素のうち、たとえば超アクチノイド元素は金属であるかどうかが判明しておらず(一問多答では「あらゆる金属元素に共通して言える性質」として「熱・電気を良く通す」「たたくとのびる」ことを挙げているが、例えば超アクチノイド元素は原子数個程度しか生成されておらず、また崩壊までの時間も大変短いため、これら金属の性質を確認することは不可能である。このことは金属であるかどうか判明していない理由として十分である)、「すべて金属元素」というヒントと「周期表の3~11族」というヒントの両方を満たす答えは存在しない。QMA的には「遷移元素」を選ぶと正解。 同様に、超アクチノイド元素が非金属ではないことも判明していないため、超アクチノイド元素が非金属である可能性がある以上、「1,2族と12~18族元素」と「全ての非金属元素が属する」というヒントの両方を満たす答えとして「典型元素」といえるかどうかは不明瞭な点がある。 文字パネル「流体中に柱状の物体がある時や流体中で物体を動かした時に物体の風下側にできる2列の渦を「○○○○の渦」という?」ナ/ド/マ/カ/ク/フ/ン/ツ/ー/ル「カルマン」が正解だが、「カーマン」が不正解(カーマンはカルマンの英語読み)。宇宙天文検定には「国際航空連盟が2004年に定めた宇宙空間と大気圏の境目となる高度100kmのラインは○○○○ライン?(カ/ー/マ/ン/ハ/イ/モ/ス/コ/ペ)」という問題として「カーマン」を正解としており、これと同一人物が由来であることから、「カーマン」が表記ゆれとして認められないのは矛盾している。表記ゆれを認めるか、「ー」をなくすべきである。 タイピング「立てば芍薬座れば牡丹」といわれる牡丹と芍薬はどちらも○○○○○科の植物?○を答えなさいキンポウゲ科とすると正解だが、芍薬も牡丹もボタン科である。クロンキスト体系以前ではキンポウゲ科であったため、それを参照しているのだろうが、四択にある「ボタンは何科の植物?」という問題の答えが「ボタン科」であることと矛盾している。 タイピング「英語で「sardine」といえばイワシですが「killifish」といえばどんな魚?カタカナで答えなさい」「killifish」という単語は小魚全般を指す意味もあり、問題として成り立っていない。 この問題は「「bonito」といえばどんな魚?」という問題に分岐するが、bonitoである「ハガツオ」「マルソウダ」は不正解とされる。また、「ハガツオ科の魚」という意味もあり、この解釈でいけばハガツオ科の魚の全てが正解とされなければならない。 分岐前の「「sardine」といえばどんな魚?」という問題に対しても、サッパ、ママカリが不正解とされる。他、「イワシのような魚」という意味もあり、やはり問題として成り立っていない。 タイピング「クリスマスの飾りに使われるこの植物は何?」(ポインセチア)「この~は何?」などという問題文の閉じ方をしている以上、該当する答えはすべて正解であるべきである。この問題では「ポインセッティア」などといった表記揺れ、「ショウジョウボク」といった和名はすべて不正解とされる。このような「考えられる回答の不備」はこの問題に限った話ではなく、「漢字で~と書く~は?」といったシリーズや上記の英語で~といったシリーズにも言える。一部○の数や文字数で指定しているものもあるため、すべてがこういった「不備」であるわけではない。 なお、ライフスタイルのエフェクトで「セロリ」が正解である画像をエフェクト問題については、「オランダミツバ」や「キヨマサニンジン」といった回答も正解とされている。 タイピング「土砂を積み上げた時に自発的に崩れずに安定を保つ斜面の角度を「○○角」という?」正解と同じ意味である「休止(角)」「休息(角)」が不正解。 タイピング「クモ類に分類される生物の体を大きく2つに分けると「腹部」と「○○部」?」線結びでは「腹部」と「胸頭部」としているにもかかわらず「きょうとう」が不正解とされる。表記ゆれを認めるか、線結びの表記がタイピングの正解に合わせられなければならない。 タイピング「UAの曲のタイトルにもなっている、日本では「釣鐘星」と呼ばれるおうし座の星団は○○○○星団? ○を答えなさい」ヒ「ヤ」デス星団が正解となるのは勿論だが、ヒ「ア」デス星団も正解となる。UAの曲のタイトルとなっているのはあめふりヒ「ヤ」デスであり、ヒ「ア」デスというタイトルではないため、ヒ「ア」デスという表記が認められるのはおかしい。UAの曲の~というくだりが不要であるとするのが妥当である。 タイピング「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸と○○○○○になる?○を答えなさい」グリセリンが正解だが、文科省は「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸とモノグリセリドになる」と改定したため嘘問となっている。当然、○の数も合わないため、モノグリセリドという入力は不正解になる。 線結び「次の甲殻類と属する科の正しい組み合わせを選びなさい」ベンケイガニがイワガニ科として扱われている。ベンケイガニはベンケイガニ科である。 線結び「次の天体とその最大のクレーターの正しい組み合わせを選びなさい」水星最大のクレーターがレンブラント、月最大のクレーターがヘルツシュプルング、火星最大のクレーターがホイヘンスとなっている。おそらく国際天文学連合が命名・認証したという前提の下で最大であるのだろうが、水星最大のクレーターはカロリス盆地、月最大のクレーターは南極エイトケン盆地、火星最大のクレーターはヘラス平原とされている。なお、「月面最大級の衝突地形である月の裏側にある盆地は?」として「南極エイトケン盆地」を並べ替えさせる問題があり、南極エイトケン盆地を衝突地形=クレーターとみなしているため、解釈が矛盾している。「国際天文学連合が命名・認証した」などの文言が必要である。 グループ分け「外来種を原産地ごとにグループ分けしなさい」A 北アメリカ、B 東南アジア中国~台湾(東アジア)原産の「イエシロアリ」が存在。Bに入れると正解。東南アジアの定義としては「中国より南」なので、中国を東南アジアとするのは苦しい。 グループ分け「次の熱機関における理論サイクルを外燃機関か内燃機関かでグループ分けしなさい」A 外燃機関 B 内燃機関外燃でも内燃でもある「ブレイトンサイクル」が存在。内燃機関に入れると正解。開放ブレイトンサイクルは内燃機関だが、密閉ブレイトンサイクルは外燃機関である。 文系学問 ○×「東京・上野にある国立西洋美術館を設計したのは日本人の建築家である」×が正解になっているが、本館の設計は外国人によるものの、日本人が実施設計に協力しており、また新館は日本人の設計によるものなので悪問である。 社会 ○×「瀬戸内海にはうさぎだけが住む「うさぎ島」がある」○が正解になっている。おそらくこれを別名とすることで知られるある島のことを指していると思われるが、この島は定住者のいない無人島ではあるものの、島内の生態系を考えれば当然うさぎ「だけ」が住んでいるわけではない。 四択「日本の都道府県で羊羹の消費量が日本一多い九州の県は?」正解になっている九州の県よりも近年は栃木県のほうが消費量が多い(総務省家計調査)。 スロット「日本の政党「公明党」のアルファベット2文字での略称は?」NKが正解になっているが、これは過去に同党の英語表記が「NEW KOMEITO」であったことに由来するものであり、2014年9月21日の党大会からNEWを取り英語表記が「KOMEITO」となった現在は最新の略称のソースも見当たらず悪問といえる。 タイピング「日本の政令指定都市で県庁所在地ではないものを1つ答えなさい」「さっぽろし」が不正解。札幌市は県庁ではなく道庁であるため、これが不正解であるのは不適当である。「きょうとし」「おおさかし」等府庁所在地がどのように扱われているかは不明。こちらも同様県庁所在地ではなく府庁所在地であるためこれらも正解であるべきである。 順番当て「次の法律を成立が古いものから順に選びなさい」独占禁止法→ストーカー規制法→家電リサイクル法で正解になっている。ストーカー規制法は2000年、家電リサイクル法は1998年にそれぞれ成立。 線結び「8000m級の高峰とその標高」(大意)マカルーの標高が8462m、ローツェの標高が8545mになっている。マカルーの標高は8463mや8481m(Wikiのマカルーのページ内でもばらつきがある)、ローツェの標高は8516mであり、選択肢の標高の出自が不明。 マカルーは1mの差なのでまだ誤差の範囲内と言えるが、ローツェに至っては29mも違い、単なるミスでは済まされない。 グループ分け「次の建造物を建てられた時代ごとにグループ分けしなさい」グループ名に昭和と平成が存在し、選択肢に秋葉原ラジオ会館が存在する。この問題は以前から存在するが、2014年に解体跡地に同名の新ビルが竣工したため選択肢として不適切になった。 ライフスタイル タイピング「2015年3月にアップル社から発売されたウェアラブル端末は「アップル・○○○○?」」アップル・ウォッチが正解だが、これはまだ発表の段階であり、発売される予定なのは2015年4月である。 順番当て「1セットのカードの枚数が多い順」花札/トランプ/タロットカードトランプ(52〜54枚)→花札(48枚)→タロット(大アルカナ22枚)とすると不正解。恐らくタロットを小アルカナ込みの78枚として扱うと正解なのだろうが、問題文等には「小アルカナを含むかどうか」の説明は一切無い。 物によって1~2枚同封されているトランプのジョーカーの扱いは解答に影響しない程度の誤差しか無いが、タロットカードに必ず小アルカナが同梱されているとは限らず、大アルカナしか入っていない物もたくさん売られている。 線結び「次の普通切手の種類とデザインされているものの正しい組み合わせを選びなさい」選択肢に300円切手が存在。金剛峯寺恵喜童子像と結ぶものだと思われるが、2014年3月31日に300円切手の販売を終了したため、現在販売されていない切手を問う問題となってしまっている。 スポーツ 並べ替え「1960年の東京五輪において男子100m走で金メダルを獲得したアメリカの陸上選手でのちにアメフトに転向したのは?」答え自体は問題ないが、東京五輪は1960年ではなく1964年である。1960年はローマ五輪。なお、回答自体も東京五輪の金メダリストのことを指しており、1960年が間違っていることになる。 グループ分け「次の女子サッカー選手を所属したことがあるフランスのクラブごとにグループ分けしなさい」A.リヨン B.ポツダム地理の知識があればこの時点で気づくだろうが、ポツダムはドイツのクラブでありフランスのクラブごとにグループ分けはできない。単純に所属したクラブごとに分ければ正解はもらえる模様。 文字パネル「1896年に開催された第1回夏季五輪・アテネ大会でもっとも多く金メダルを獲得した国は?」第1回大会では財政事情により金メダルはなく、優勝者には銀メダルが授与されたため回答不能である。金メダル=優勝者と解釈すれば正解はもらえる。 アニメ&ゲーム ○×「宇宙飛行士の古川聡が子供の頃に宇宙へあこがれるきっかけとなった特撮ヒーローは」この後に「ウルトラセブンである」と続けば正解だが、「ウルトラマンである」と続いた場合×を押さなければいけない。ウルトラセブンはウルトラマンに含まれる特撮ヒーローであり、なおかつウルトラマンと表示された際に同時にウルトラセブンという正解の文字列が表示されない以上、○を選んでも間違いとはいえない。×選択肢を明らかに異なるものにするか、特撮番組『ウルトラセブン』のメインヒーローであるウルトラセブンか同『ウルトラマン』のウルトラマンかを聞きたければそのように書かなければ複数の解釈が生まれてしまう。 四択「ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、剣を持つ敵に対して使用すると有利に戦える直接攻撃用の武器は?」槍が正解となっているが、槍装備である「アクスバスター」という槍は使用すると不利になるため、必ずしも槍が有利になるとは限らないし、また斧装備である「ソードバスター」「ソードキラー」は使用すると有利になるため、斧装備が有利になることもある。更に言えば、『ファイアーエムブレム』シリーズでも、『暁の女神』の「マニアック」モードでは3すくみの概念が消されている上、そもそもこの3すくみが導入されたのは『聖戦の系譜』であり、シリーズのそれ以前の作品ではこのような有利不利は存在しない。 バージョンや武器を指定すればこのような解釈はなくなる。 並べ替え「2014年2月に放送を開始した『プリキュア』シリーズ最新作は『○○○○○○○○プリキュア!』?」最新作は『ハピネスチャージプリキュア!』ではないため回答を作ることは出来ない。 一問多答「次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい」「ワールド5-2」が正解とされているが、このステージは土管に入り隠しルートを通らなければ水中を泳ぐシーンが登場せず、そうしなくてもクリアできるため、必ず水中を泳ぐシーンが登場するとはいえない。 一方で問題文に「必ず」が付いてないので隠しルートで水中を泳ぐシーンの場面があるステージ(5-2、6-2が該当)も含める。と解釈できるため、やや悪問という見方もできる。登場「しうる」と問題文を変更すればこのような解釈はなくなる。 エフェクト「2011年公開のジブリ映画『コクリコ坂から』のヒロイン」現れる文字が「松崎海」となっており、「まつざきうみ」と打つと正解となる。この映画のヒロインの名前は「小松崎海(こまつざきうみ)」である。 グループ分け 桃太郎電鉄シリーズに登場するカードを利益と不利益に(大意) A.利益がある B.不利益がある使ったプレイヤーには利益があるが他のプレイヤーには不利益になる「坊主丸儲けカード」「乗っ取りカード」の選択肢が存在。どちらもAに入れると正解となる。 問題文に「使ったプレイヤーが」の文言がない以上、これらはどちらに入れても不正解とは言えない。 RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) スロット「2008年に発売されたDS用ソフト『ポケットモンスターダイヤモンド』のパッケージに描かれていたポケモンは?」『ポケットモンスターダイヤモンド』は2006年に発売されたソフトである。2008年に発売されたのは『ポケットモンスタープラチナ』。2008年を起点に考えて回答を作ると不正解になるor回答が作れない、「ダイヤモンド」を起点に考えれば正解がもらえるため、2008年という発売年が間違っていることになる。 野菜・フルーツ検定 線結び「次の野菜と年間生産量が最も多い都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」パセリの年間生産量が最も多いのが富山県になっている。パセリは年によりばらつきがあるものの、長野県や千葉県が日本一であり、富山県は上位にも入っていない。 線結び「次のいちごの品種とそれが生まれた都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」(ライフスタイルでも確認)とよのかが三重県になっている。とよのかは福岡県の農林水産省野菜・茶業試験場久留米支場で育成され、本部にあたる三重県の同試験場本場が品種登録の出願者となっているため悪問と言わざるを得ない。 日本文学検定 線結び「次の三島由紀夫の小説『豊饒の海』を構成する小説と主人公の正しい組み合わせを選びなさい」「暁の寺」の主人公が安永透、「天人五衰」の主人公が本多繁邦になっている(復習にて確認済み)。本多繁邦はどちらの作品にも登場するが安永透は「天人五衰」にしか登場しないので、主人公となるとこの2人は反対でなければならない。単純なミスなので、早い段階での修正の可能性あり。 科学史検定 ○×「電離層の存在を証明して、1947年にノーベル物理学賞を受賞した物理学者は(Wait)アップルトンである」アップルトンが正しいのだが×を押さないと正解にならない。 タイピング「人名に由来する元素の中で最も原子番号が大きいのは?カタカナで答えなさい」フレロビウムが正解だが、リバモリウムはローレンス・リバモア研究所が由来であり、ローレンス・リバモア研究所のリバモアはカリフォルニア州のリバモアという地名が由来であり、そのリバモアはロバート・リバモア氏が由来のため、リバモリウムも人名由来と言えなくもない。フレロビウムと違い直接人名が由来となっているわけではないが、やや悪問である。 順番当て「次の人物をノーベル物理学賞を受賞した順に選びなさい」ジョン・バーディーン(1956・1972受賞)とリチャード・ファインマン(1965受賞)が共通のテーブルに入っており、同時に選択肢として挙がる可能性がある。バーディーン→ファインマンと選ばないと不正解だが、ファインマン→バーディーンと選んでも間違いとはいえない。 また、上記とは異なるテーブルであるが、選択肢にニールス・ボーアとあるものもある。単にニールス・ボーアだけでは「原子構造とその放射に関する研究」で1922年に受賞したニールス・ヘンリク・ダヴィド・ボーアであるか、「核子の集団運動と独立粒子運動との関係の発見」等で1975年に受賞したオーゲ・ニールス・ボーアであるか判別がつかない。ファーストネームとファミリーネームを表記するものとし前者であるとして選択すれば正解であるが、必ずしも全ての人名がファーストネームとファミリーネームで表記されているとは限らないので、やはりニールス・H・D・ボーア等と表記されるべきである。 線結び「次の科学者を同じ年にノーベル物理学賞を受賞した同士で組み合わせなさい」左側:カール・ボッシュ、ポール・サバティエ、グレン・シーボーグ 右側フリードリヒ・ベルギウス、フランソワ・グリニャール、エドウィン・マクミラン選択肢として挙げられている人物は全員ノーベル化学賞受賞者である。正解には影響はない。 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) タイピング「TVアニメ『機動戦士ガンダムAGE』で、フリット・アスノを演じた声優を1人答えなさい」幼少期のフリット・アスノを演じたしまむらゆう(嶋村侑)が不正解扱い。いのうえかずひこ(井上和彦)と、とよながとしゆき(豊永利行)のみ正解となっている。Wikiの同キャラの「声」の欄にも名前があり、実際に演じている以上、正解から省くのは不適当である。 近畿検定 連想「天下茶屋駅 今宮戎駅…」南海電鉄南海本線が正解となっているが、今宮戎駅は南海本線管轄の線上にある駅であるものの、南海本線にこの駅に止まる電車はない(高野線の各停のみ止まる)。さらに公式サイトの路線図にも存在しない。ダミー選択肢が他社線ばかりならばまだいいのだが、ダミー選択肢に「南海電鉄高野線」があるため、悪問であると言える。ヒントを差し替えるか、ダミー選択肢から「南海電鉄高野線」を外すべきである。 順番当て「次の文字列を順に選んで大阪府と和歌山県と奈良県にまたがる国定公園の名前にしなさい」選択肢が「金剛」「生駒」「紀泉」「国定公園」の4つであるが、4選択肢の固定問ではなく4つ中3つしか表示されない扱いになっている。表示された中から正しい順番で解答すれば正解にはなる。 JPOP検定 ○×「2105年3月にCDショップ大賞を…」当然だが2105年のCDショップ大賞はまだ決まっていないので○とも×とも言えない(あるいは決まっていないので常に×といえる)。2015年のものと考えれば良い。 扉Season2で報告されたもの 2013/12/1以降に報告されたもの 理系学問 連想「2 3 5 7」素数が正解だが、この4数全てに当てはまる不足数という選択肢も存在。不足数は不正解扱いである。 スロット「その名前には「とげトカゲ」という意味がある、背中に大きな帆をもった、最大級の肉食恐竜は○○○サウルス?」メガロ/タルボ/スピン/テゴススピ「ノ」であるはずだが、このリールでは作ることができない。スピロとすると正解だが、学名も「Spinosaurus」であり、表記ゆれであるとは考えられない。 早い者勝ち「次のうち、科学者の名前に由来する元素を1つ選びなさい」ルテニウム/ハフニウム/オスミウム/フェルミウム/アメリシウム/ノーベリウム/シーボギウム/プロメチウムシーボギウムという元素は存在しない。(正しくは「シーボーギウム」である:グレン・シーボーグにちなむ)。そのためフェルミウムとノーベリウムが埋まった時点で回答不能になる。常識的に考えてシーボギウムという選択肢はシーボーギウムであることにすれば正解はもらえる。しかし、「シーボギウム」が正解であるならば、元素記号「Sg」という元素は何かを問う問題に対して「シーボギウム」も正解でなければおかしい。 文系学問 順番当て「織田信長の四天王を早く生まれた順」柴田勝家/滝川一益/明智光秀/丹羽長秀一般的には、柴田勝家(1522年)→滝川一益(1525年)→明智光秀(1528年)→丹羽長秀(1535年)とされ、それで正解となる。 しかし、柴田勝家には生年を1526年・1527年・1530年、明智光秀には1515年・1526年とする異説が存在し、そちらを考慮すると正しい順番というものは導けず、正解が無い問題となる。 2013/7/1以降に報告されたもの 芸能 文字パネル「今日でお別れ」で日本レコード大賞を受賞した男性歌手(大意)答え自体に問題はないが、問題文が1969年に受賞したことになっている。この歌手が受賞したのは1970年。 1969年にレコード大賞を受賞したのは女性歌手であり、文字列からも当然答えは作ることができない。 理系学問 四択「1967年に記録した、「日本における1年間の台風の最多発生個数」の記録は何個?」 29個/39個/49個/59個「39個」が不正解で、「29個」が正解。年間日本接近数最多で見ても19個であり、年間日本上陸数で見ても10個であるため、29個が正解である余地はない。この場合の発生個数は気象庁が認定した「台風~号」のことであると思われる(接近や上陸の有無は問わない)。気象庁のサイトによると1967年は39号まで発生しているので、本当に「29個」を正解としているならば嘘問になる(「39個」が正解であれば特に問題はないが)。 連想「イッテルビウム ルテチウム プロメチウム ネオジム」ランタノイドが正解だが、この4つ全てに当てはまる希土類元素という選択肢も存在。希土類元素は不正解扱いである。 文字パネル「カンガルーの仲間のうち大型のカンガルー属に比べて小型のものを何と呼ぶ?」ア リ ラ ー ク ビ ル ワ ッ トワラビーが正解だが、ワラルーが不正解である。この後「カンガルーとワラビーの中間の大きさのものを」といった(概要の)問題に分岐することがあり、この問題の答えは「ワラルー」となることから、大きさ的にはカンガルー>ワラルー>ワラビーとなり、カンガルーよりワラルーは小型であるためワラルーは条件を満たす。したがって、ワラルーが不正解であるのはおかしい。 文字パネル「1960年にルビーを用いた世界初のレーザーを作製したアメリカの物理学者はセオドア・○○○○?」 ノ ウ ン ク マ ズ ー メ タ イメイマンが正解だが、メーマンが不正解である。四択クイズに「1960年、アメリカの物理学者メーマンが最初のレーザー発振に成功した時、使われた宝石は?」という問題が存在する以上、メーマンという表記が認められないのはおかしい。 タイピング「この立方体には何個の立方体が使われている?」「この立方体」の画像は、あたかも縦3個横3個高さ3個の立方体を積み重ねたような絵をしているが、見えていない部分は立方体ではない、ないしは見えてない部分で小さな立方体が用いられている可能性も否定できないので当該画像だけでは具体的な個数を確定することはできない。任意の個数(0~99999999)を考えることができる。常識的に考えて「同一の立方体を使って構成された」ことにしないと正解にならない。しかし、そのような条件は問題文には一切ない。 タイピング「物理学で、素粒子の間に相互に働く4つの力のうち1つ答えなさい」弱い力と同じ意味である「よわいかくりょく」が不正解、強い力と同じ意味である「つよいかくりょく」も同様に不正解とされていたが、修正された。 ただし、一問多答に「次の理論物理学の「4つの力」のうち、「大統一理論」による統一が研究されているものを全て選びなさい」という問題があり、その中の選択肢に「電磁力」があるが、このタイピングで「でんじりょく」と打つと不正解になるという報告もあり、こちらは修正されたかどうかは不明。タイピングでも「でんじりょく」を認めるか、一問多答の選択肢を「電磁気力」に差し替える必要があるだろう。 順番当て「環境省が公表する『鳥類レッドリスト』に登録されている次の生物を、絶滅の危機の度合いが大きいものから順に選びなさい」オジロワシ→マナヅル→ウズラ2012年にレッドデータブックが改定されるまではこれで正解だったが、改定後はすべてIIB類に指定されたため回答不能である。答え自体は2006年度版のこの順番で正解。 グループ分け「次の植物を当てはまるものごとに」A 長日植物 B 短日植物中性(日)植物であるトウモロコシが存在。長(短)日植物の定義として「日光が当たる時間が限界日長より長(短)いことで特定の反応を起こす」植物であることから、日光が当たる時間に関係のない中性植物を長(短)日植物として扱うのは無理がある。 同じく中性植物である、イネも選択肢に存在している。ただし、品種改良によって(後天的に)短日植物になった品種も存在するため、嘘問たる選択肢とはいいがたい。 グループ分け「次の四角形を4辺の長さが等しいか否かでグループ分けしなさい」A 等しい B 等しくない正方形とひし形を等しい、それ以外を等しくないに入れると正解正方形とひし形は絶対に4辺の長さが全て等しいが、例えば台形はひし形や正方形も含まれるため絶対に等しくないとは言い切れず、平行四辺形や長方形も同様である。この場合グループを「A 絶対に等しい B 等しいとは限らない」のようにするべきである。 グループ分け「次の四角形を4つの角の大きさが同じか否かでグループ分けしなさい」A 同じ B 違う正方形と長方形を同じ、それ以外を違うに入れると正解上と同様に2つのグループを「A 絶対に同じ B 同じとは限らない」のようにするべきである。なお、同様の誤りは、ひし形や長方形を問うている連想にも言えることである。 グループ分け「次の金属をそれを含んでいる合金ごとに」A 洋白 B センダスト金属ではない「ケイ素」が存在。センダストに入れると正解。センダストの原料の一つにケイ素があるのは間違いないが、「次の金属を」と言っているのにケイ素があるのはおかしい。 文系学問 グループ分け 「次の作品を作者ごとに」(概略)選択肢に「見せられたる魂」が存在。ロマン・ロランの作品とすれば正解だが、彼の書いた作品は「魅せられたる魂」である。 グループ分け「次の漢字を画数ごとに」3画・4画両方に当てはまる「及」がある。3画に入れると正解。2画目に当たる部分を1画で書いても、フ・フと2画に分けて書いても良いため。→ソース 同様の問題は一問多答にも存在する。4画の漢字を全て選びなさいという問題文に対して、「及」を選択すると不正解となる。 社会 連想 ヒント文「デヴィッド・スロスビー」正解は「オーストリアの経済学者」であり、残りのヒントも該当するがデヴィッド・スロスビーはオーストラリアの経済学者である。 人体検定 スロット「青色児症候群の一つをA・ブレイロックと発見するなど青色児の権威であったアメリカの医師はヘレン・E・○○○○?」彼女のミドルネームは「ブルック」であるため、ヘレン・Eではなくヘレン・Bとするのが適当である。なお、正解自体には影響はない模様。 協力形式 多答リレー「次のうちユーラシア大陸にある湖を1人1つ選びなさい」ラドガ湖/ボーデン湖/トンレサップ湖/バルハシ湖/タンガニーカ湖/チチカカ湖/マラカイボ湖/コモ湖(4人プレー時)正解となり得る選択肢が5つ存在し、うち「ボーデン湖」を選択しないと正解にならないと思われる。残りの4つのうちどれが不正解扱いにされているかは不明。 2013/4/1以降に報告されたもの 理系学問 文字パネル「ペットとして人気のセキセイインコは○○○科に属する?」オ ウ ム ア ト リ チ ドセキセイインコはインコ科の鳥であるため、このパネル群では正解を作ることができない。 タイピング「アルコールやフェノールに含まれる酸素原子と水素原子からなる基は○○○○○○基? ○を答えなさい」この問題文から解釈すると遊離基・OHや置換基ではなく官能基として何かを問うているため、本来なら「ヒドロキシ」基が正解であるはずである。ただし、日本では「ヒドロキシ基」と「ヒドロキシル基」を明確に区別していない傾向にあるので、本筋として「ヒドロキシ基」、表記ゆれとして「ヒドロキシル基」を正解とするのが適切であると思われる。 なお、同様の問題は線結びにもあり、エタノールとヒドロキシル基、酢酸をカルボキシル基とを結ぶ問題があるが、こちらも上記と同様厳密には「ヒドロキシ基」「カルボキシ基」が正しい。 扉Season2以前に報告されていたもの 2013/3/5以降に報告されたもの 理系学問・社会 エフェクト 理系学問:「下甑島」社会:「甑島」理系学問ではしもこしき「し」まのみが正解となり、社会ではこしき「じ」まのみが正解とされている。どちらも同じ甑島列島のことを言っているため、表記を統一するか、表記ゆれが許されなければおかしい。理系学問の「下甑島」はしもこしき「じ」までも正解になるように修正された模様。社会の「甑島」はこしき「じ」までしか正解にならず、こしき「し」までは不正解になる。 化学検定 並べ替え:「ハモンドの仮説」を並べ変えさせる問題と「スパンデックス」を並べ変えさせる問題が同じ文章。ハモンドの仮説のことを言っている文章で両者が出題される。 グループ分け「次の化合物を、分子中に含まれる炭素数ごとにグループ分けしなさい」グループ:「6」「5」「4」「ラシル」という物質があり、6とすると正解。なお、ウラシルの誤植であったとしてもウラシルの炭素数は4である。 少なくとも第三回までに「ウラシル」という選択肢に書き換えられたと思われるが、「ラシル」という選択肢及び「6」という選択肢が出現する可能性は否定出来ない。 10/9以降に報告されたもの 理系学問 連想「気象衛星 レーダー タクシー無線 UHFテレビ放送」マイクロ波が正解だが、この4事例全てに当てはまるサブミリ波という選択肢も存在。サブミリ波は不正解のようである。常識的に考えて A⊂B なる選択肢A,Bがあるとき、Aを選択するのが普通ではある。しかし、連想形式のヘルプを参照するに「4つのキーワードに対して選択肢から正しい答えを1つ選びます。」とあるのだから、Aが正解ならBも正解であって当然である。 タイピング「開発したアメリカ人の名が付いた糖と反応すると赤褐色の沈殿を生じる指示薬は○○○○○液? ○を答えなさい」ベネジクトが正解だが、ベネディクトが不正解である。連想クイズに「アメリカの医学者が発明 糖尿病の診断用のため考案された 青色をしたアルカリ性の液体 還元性の糖に用いられる指示薬」という問題があり、これの正解がベネディクト液であること、またタイピングクイズに「イギリスの数学者が考案した2つ以上の集合の相互関係を視覚的に表した図は「○○図」? ○を答えなさい 」という問題があり、これの答えがベン図とヴェン図というように○の数をオーバーしていても正解とされる表記ゆれの問題がある以上、ベネディクトが不正解であるのはおかしい。 同様に「ボストーク」を答える問題も「ヴォストーク」で不正解となることが確認されている。 ベン図に対してヴェン図など、○の数がオーバーしていても許されるというのが本来はイレギュラーであり、そちらを不正解とするのが適当であるとも言える。○の数がオーバーしても許される表記ゆれを全て認めていたらアレニウス→アレーニウス・アーレニウス、チロキシン→サイロキシンなど、きりがないためである。これらの問題を解決するには、インスリン・インシュリンが認められる問題のように、○の数で指定しない方法が考えられる。 エフェクト「 「ピンセット」のことです 」鑷子「せつし」が不正解。「せっし」のみ正解として認められている模様。未検証だが、「ちょうし」 「ぢょうし」も不正解とされている可能性がある。 文系学問 タイピング「1872年に明治政府が、神武天皇が即位した紀元前660年を元年として定めた紀元は○○?」皇紀(こうき)が正解だが、同じ文字数の皇暦(こうれき)が不正解である。日紀(にっき)は不明。正式名称は「神武天皇即位紀元」であり、皇紀はあくまで略称の一つであるため、皇暦が不正解になるのはおかしい。 芸能 四択「現在、『土曜ワイド劇場』の「西村京太郎トラベルミステリー」で、十津川警部を演じている俳優は?→(分岐)亀井刑事を演じている俳優は?」亀井刑事は2012年11月放送分の第58作から高田純次が演じているが、選択肢が2012年1月放送分の第57作まで演じた愛川欽也のまま修正されていない。後任へのバトンタッチは2012年5月時点で判明している。 7/31以降に報告されたもの 文系学問 文字パネル「1895年に妻と共に富士山頂に観測所を建てた野中至の姿を描いた、新田次郎の小説は?」芙 蓉 孤 高 愛 山 間 雪 の 人正解とされている答えはおそらくその通りであろうが、その小説には「野中至」という人物は登場しない。登場する人物、もとい主人公の名前は「野中到」である。 順番当て「次の藩校を北にあったほうから順に」山形・岡山・山口にあった「興譲館」、新潟~福島・岐阜・滋賀・長崎(対馬)にあった「日新館」が存在。興譲館→日新館と選ぶと正解。山口にあった興譲館、岐阜にあった日新館と解釈すれば日新館→興譲館と選んでも間違いとはいえない。 一問多答「平安時代に開かれた宗教を」1175年に開宗された「浄土宗」が不正解として扱われている。鎌倉時代の始まりとされる1192年または1185年頃よりは明らかに前である。 一問多答「太平洋戦争以前に首相に就任した人物を」太平洋戦争開始の定義として、1941年の真珠湾襲撃を以て開始とする定義と1937年の日中戦争勃発を以て開始とする定義とがある。前者の定義では正解となり後者の定義では不正解となる米内光政(1940/1/16~1940/7/22)が選択肢に存在。同様の解釈は「第二次世界大戦以前に書かれた本を全て選びなさい」などといった問題にも適用できる。 グループ分け「歴史上の人物を性別ごとに」「リンドバーグ」という選択肢の真偽が不明。大西洋無着陸飛行のチャールズ・リンドバーグならば男性、女優のクリスチーナ・リンドバーグならば女性。「歴史上の」という断りはあるとはいえ、数年前の出来事でさえ歴史ジャンルとして出題されており(総理大臣の順番で小泉純一郎が候補として挙がる等)、芸能系の問題も出題される(ピンクレディーの解散も文系線結びなどで確認されている)以上、リンドバーグだけでは大西洋無着陸飛行の人物と断定することはできない。 5/22~7/31に報告されたもの 協力で確認のためジャンル不明 ○×「大阪万博と札幌五輪は同じ年に開催された」○が正解になっている(○0人、×4人で不正解となったのを確認)大阪万博は1970年、札幌五輪は1972年開催 文系学問 順番当て「19世紀に中国の清が結んだ条約を古い順に」1858年と1885年の「天津条約」と1860年の「北京条約」がある。天津→北京の順に選ぶと正解。当然ながら、北京→天津と選んでも間違いとはいえない。 なお、連想で天津条約を答えさせる問題もあり、ヒントで1858年と1885年に結ばれた条約であることが明記されている。 3/23~5/22に報告された物 文系学問 線結び「ヌエの体の部分とその見た目」顔-猿、手足-虎、体-狸でおそらく正解となる(この場合の資料は『平家物語』)ヌエの体については資料によってまちまちで、背=虎、足=狸という資料もあり(『源平盛衰記』)、背→体、足→手足と解釈すると顔-猿、手足-狸、体-虎としても間違いとはいえない 『平家物語』が出典として問題文に明記するように修正された模様。 ライフスタイル グループ分け「直木賞作家を性別ごとに分けなさい」「木内昇」が男性扱いになっている。 アニメ&ゲーム 一問多答「次のアニメ『レジェンズ』に登場する属性のうち実際にあるものを全て選びなさい」問題文がおかしい。「次のうちアニメ『レジェンズ』に実際に登場する属性を全て選びなさい」等でなければならない。 3/23以前に報告された物 スポーツ 歴代Jリーグ得点王が獲得時に所属していたチームを「A:アントラーズ」と「B:グランパス」に分ける問題「アントラーズ」という選択肢が存在。おそらく「アントラーズ」で正解と思われる。 2011年度のプロ野球ドラフト1位指名権獲得球団「A:菅野智之」「B:藤岡貴裕」「C:高橋周平」に分ける問題「ジャイアンツ」という選択肢が存在。判定としては「ジャイアンツ=A」で正解。実際は、選択肢が「ファイターズ」でないといけない。 社会 政令指定都市を「A:兵庫県」「B:大阪府」「C:福岡県」に分ける問題「仙台市」という選択肢が存在。判定としては「兵庫県」で正解。 地下鉄路線を「A:東京メトロ」と「B:大阪市交通局」に分ける問題 新幹線の駅を「A:山陽新幹線」と「B:九州新幹線」に分ける問題「博多駅」をAにすると不正解判定。おそらくBにすれば正解になると思われる。新幹線の博多駅はJR西日本所属である。 首都を「A:北半球にある」と「B:南半球にある」に分ける問題選択肢に「サンパウロ」があるが、ブラジルの首都は「ブラジリア」であるため正しくない。判定としてはBで正解。 観光名所を「A:アメリカ」と「B:イタリア」と「C フランス」に分ける問題選択肢に「チボリ公園」がある。「アメリカ」にすると正解。チボリ公園があるのはデンマークなのでこの正誤判定はおかしい。 企業を「A:三井グループ」と「B:住友グループ」に分ける問題選択肢に「旭硝子」「大日本塗料」があり、Aにすると正解。旭硝子、大日本塗料は三井グループではなく、三菱グループの企業。
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要望とか不具合とか 名前 コメント
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不具合はコチラにどうぞ 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/01/05(木) 10 07 30.14 ID rjUpCFXL たいしたことじゃないけど不具合みっけ くにおが最後の画像くれるところでくにおが消えた後も見えない存在がいてひっかかるww くにお消えてもテラツヨスwwっうぇwwww 最初の城の地下から上がる階段が奇妙な雄たけびをあげる 塔のループする上り階段もそうだけど、こっちは仕様なのかな セリフのすべてに"」"が無い・・・後で"○○に統一"とかいわれるとつらそうwwwwww お返事 くにおは修正完了、雄たけびは間違えたけど仕様wwwwwww(嫌なら直すけどw) セリフに関しては、ゼノギアスのメッセージの感じを真似てみたので、」はつけてないです、けど終わりにはやっぱ『。』をつけたほうがいいのかな?
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/468.html
現在戦争が時間になっても開始されない不具合が出ています。 修正中ですので暫くお待ち下さい。 追記:9時間サーバー時間がズレているようです。原因はよくわかりませんが思い当たるところを修正してみます。 12/3の戦争で改善されない場合は設定時間を9時間ずらします。
https://w.atwiki.jp/cyphiss/pages/11.html
農場案内ネコ 初回説明 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 ここで採取したアイテムは、自由に持っていっていいニャ。 「色んな施設があるから、取り敢えず簡単に説明してやるニャ。 どれも使いこなせばとっても便利ニャ。 「まずはこの箱ニャ。 これは小型のアイテムボックスニャ。 装備みたいに大きなモノは入れられないけど道具の出し入れはできるニャ。 「土手の下には《畑》と、その奥には《虫捕りカゴ》があるニャ。 それぞれ管理してるアイルーがいるから、詳しい話はそいつらに聞くニャ。 「右の突き当たりにある岩壁の《採掘ポイント》からは、鉱石の採掘が出来るニャ。 採掘に使うピッケルは貸してやるニャ。 「それと、土手を下った先にある桟橋には、《仕掛け網》が仕掛けてあるニャ。 看板の近くで□ボタンを押して、網を引き上げれば、魚が採れるニャ。 「採取が出来る施設は、農場を維持するために、使える回数を制限させてもらってるニャ。 だいたい、クエストから戻ってきたら、また使えるようにしとくニャ。 「後、右奥にはオトモボードもあるニャ。 オトモアイルーを雇えば、そこから指示が出せるようになってるニャ。 「農場は広いから、空いてる場所を使ってオトモアイルーの訓練もできると思うニャ。 まさにスペースの有効活用だニャ。 「他にも、おもての兄ちゃんに頼めば、色んな施設が増やせるニャ。 施設が増えたらそのたびに説明してやるニャ。 「取り敢えず、色々試してみることニャ! 解らないことがあったら、オイラに聞いてくれニャ。 説明開始 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 採取したアイテムは自由に持っていっていいニャ。 何か用かニャ? 説明終了 「何か用があれば、いつでも声をかけてくれニャ。 特注よろず焼き機設置 「桟橋の手前の右側に《特注よろず焼き機》が設置されたニャ! 「この特注よろず焼き機があれば、オトモと協力して、一気に10個までまとめて《肉》や《魚》が焼けるニャ! これが《10連よろず焼き》ニャ! 「特注よろず焼き機は、焼くアイテムと、手伝ってくれるオトモさえいれば、何回でも使うことができるニャ。 「慎重に1個ずつ焼くもよし、コゲを恐れずまとめて10個焼くもよし、使い方は自由だニャ。 「よろず焼き機の近くで□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 キノコの木設置 「オイラの後ろに見える小さな小屋に《キノコの木》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せばキノコがたっぷり採取できるニャ。 「おもての兄ちゃんに頼んで、高級なモノに置き換えてもらえば、採れるキノコの種類が増えていくニャ。 「もしかしたら、あんたが見たこと無い、キノコが取れるかも…ニャ。 モンニャン隊、出動せよ! 「土手を下って、一番奥の農場の外れに、《モンニャン荷車》が設置されたニャ! 「このモンニャン荷車があれば、オトモを《モンニャン隊》として《ニャンタークエスト》に出発させられるニャ。 「ニャンタークエストに行ったオトモは、色んなアイテムを持ち帰ってくれるニャ。 出発させるにはユクモポイントが必要だけど、きっと損にはならないニャ。 「それと、出発してるオトモはクエストに連れて行けないニャ。 アンタがクエストに行って、戻ってくる頃には、たぶん帰ってきてるニャ。 「優秀なオトモほど、たくさん報酬を持って帰ってきてくれるはずニャ。 一度に4匹まで出発させられるから、オトモはたくさん育てておいた方が得ニャ。 「荷車の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 ハチの巣箱設置 「そこの手前にある土手を下って、すぐ左側に《ハチの巣箱》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せば採取できるニャ。 「こいつはなんと、ハチミツが採れる夢のような施設ニャ。 あと《ツチハチノコ》とかも採れるニャ。 「ただ、初めに置ける《試作型》は、あまり数は採れないから、期待しすぎないことニャ。 採掘用トロッコ設置 「右奥の崖のところに《採掘用トロッコ》が設置されたニャ! 「この採掘用トロッコがあれば、オトモに洞窟の鉱石を採掘してきてもらうことができるニャ。 「ただし、トロッコを使うには、採掘に行ってもらうオトモと、そのオトモが使う分の《ピッケル》が必要になるニャ。 「ピッケルをオトモに渡して、トロッコで採掘してきてもらう。 これが《オトモ採掘》ニャ! 「トロッコの近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 虫の木用シーソー設置 「オイラの後ろの奥にある大木の前に《虫の木用シーソー》が設置されたニャ! 「この虫の木用シーソーがあれば、虫の木の上に住む、貴重な虫たちをオトモに捕ってきてもらうことができるニャ! 「オトモをシーソーに乗せて、反対側にアンタが勢いよく乗っかるニャ。 そうすれば、反動でオトモが飛び上がれるという寸法ニャ。 「反動で飛び上がったオトモは、空中で虫あみを振りまくって、たくさんの虫を捕ってきてくれるニャ。 これが《オトモ虫捕り》ニャ! 「シーソーの近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 巨大魚篭設置 「手前の土手をずーっと下ったところにある浅瀬に《巨大魚篭》が設置されたニャ! 「この巨大魚篭があれば、オトモと一緒に魚を捕る《オトモ撒き餌漁》ができるニャ。 「オトモ撒き餌漁をするには、お供の協力と、《撒き餌》にするアイテムが必要になるニャ。 「撒き餌でバッチリ魚を集められれば、オトモがたくさん魚を捕まえてくれるニャ。 これが《オトモ撒き餌漁》ニャ! 「巨大魚篭の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 虫捕りカゴ管理ネコ 初回説明 「こいつは《虫捕りカゴ》ニャ。 《エサ》を仕掛けておくだけで、色んな虫が集まる、すぐれものニャ。 「虫が集まるまでは少し時間がかかるけど集まった虫はいっぺんに採取できるニャ! アンタがクエストから帰ってくる頃には集まってると思うニャ。 「仕掛けるエサの種類にも寄って、集まる虫も変わるらしいニャ。 エサの種類は、おもての兄ちゃんが《ユクモポイント》と交換で、増やしてくれるニャ。 「種類を増やした後は、こっちに任せるニャ。 たんと準備しておくからどんどん使うと良いニャ。 「それと、虫捕りカゴを使うときに、エサと一緒に虫が好きそうなアイテムを使うと、虫の集まりが良くなるニャ。 「例えば《ハチミツ》とか良い匂いのする花とかニャ。 こっちは自分で用意してくれニャ。 「ちなみに、効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 「収穫した後は、同じエサをオイラが仕掛けといてやるニャ。 エサを変えたり、アイテムを使いたかったらオイラに声をかけてくれニャ。 「とりあえず《虫寄せの香液》を仕掛けてあるから、クエストに行って帰ってきたら、また来て見てくれニャ。 利用開始 「虫捕りカゴに用かニャ? エサの効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 利用終了 「また、虫捕りカゴに用があったら、声をかけてくれニャ。 収穫前 「集まった虫を回収しないと新しいエサが仕掛けられないニャ。 カゴに近づいて□ボタンで虫を採取できるニャ。 黒虫の香液入手 「新しく《黒虫の香液》が仕掛けられるようになったニャ。 こいつを仕掛ければ、装備の素材にもなる虫も集まるようになるニャ! 虫寄せの上香液入手 「新しく増えた《虫寄せの上香液》は、調合に使える便利な虫が集まるニャ。 仕掛けておけば、狩人生活も安泰ニャ! 甲虫の香液入手 「今度の新しいエサは《甲虫の香液》ニャ! こいつを仕掛ければ、ちょっとめずらしい虫も集まるようになるはずニャ! 王族の香液入手 「次の新しいエサは《王族の香液》ニャ! 名前からして、セレブな雰囲気がするニャ。 これなら上位の虫も集まるはずニャ! 畑管理ネコ 初回説明 「ここは畑ニャ。 種をくれたら、次に来るときまでに、育てておくニャ。 種以外にも、草でもいいニャ。 「さらに《フン》とか《ミミズ》とか、肥料になるモノをくれたら、撒いておくニャ。 槌が良くなれば、収穫が増えるかもしれないニャ。 「収穫はウネを調べれば、採ることが出来るニャ。 ウネが増えたら、それぞれを調べるといいニャ。 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > 利用開始 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > < はい > < はい >(アイテムが足りないとき) 「使えるアイテムが無いニャ。 種か肥料を持ってくるニャ。 < いいえ > 「わかったニャ。 畑に用があったら、また話しかけるニャ。 収穫前 「収穫が畑にあるニャ。 次の種や肥料をやる前に、採取しとくニャ。 畑の上で□ボタンで、収穫を採取できるニャ。 オトモアイルー 初対面 「旦那さん。 初めましてだニャ。 ボクと契約してくれてありがとうニャ。 「これからは、ボクらオトモアイルーを、クエストに連れて行くことが出来るニャ。 よろしく頼むニャ。 「ボクらオトモアイルーへの指示は、農場の右側の崖沿いにある、《オトモボード》を使えばいいニャ。 「《オトモボード》では、この農場での育成訓練、クエストに出るオトモの設定、オトモスキルの修得、オトモ武具の装備、などなどができるニャ。 「特に大事なのは、《オトモ選択》ニャ! ここで、誰をクエストに連れて行くか、選択することが出来るニャ。 「オンライン集会浴場には《オトモ1》に設定した1匹が連れ出せるニャ。 オフライン集会浴場と村は《オトモ1と2》に設定した2匹がOKニャ。 「もちろん、その他の《オトモ育成》とか《オトモ装備》とか《オトモスキル》も極めて大切なことニャ。 「まずは、試しに《オトモボード》を触ってみて欲しいニャ。 「オトモボードは、旦那さんの《自宅》にも置いてあるニャ。 分からないことがあれば同じ《自宅》にある《本棚》を見るといいニャ。 「そういう感じで、ふつつかものですが、今後ともよろしく頼むニャ。 農場アドバイス1 「旦那さん。 ユクモ農場って豊かになればなるほど、旦那さんのハンターライフにもゆとりが出ると思うニャ。 「収穫できるモノを増やせる拡張とか、収穫を僕たちと一緒に楽しめる設備とか…、 「さらにいえば僕たち専用の訓練設備なんてのもあるみたいだニャ。 「農場を拡張するための《ユクモポイント》はクエストクリアとか、清算アイテムの納品でも稼げるみたいニャ! ガンガン稼ぐニャ! 農場アドバイス2 「旦那さん。 ユクモ農場って豊かになればなるほど、旦那さんのハンターライフにもゆとりが出ると思うニャ。 「収穫できるモノを増やせる拡張とか、収穫を僕たちと一緒に楽しめる設備とか…、 「さらにいえば僕たち専用の訓練設備なんてのもあるみたいだニャ。 「農場を拡張するための《ユクモポイント》はクエストクリアとか、清算アイテムの納品でも稼げる見たいニャ! ガンガン稼ぐニャ! 居心地がいい 「ユクモ農場が豊かでなんだか居心地がいいニャ。 「まだもう少し設備の拡張をする余地がありそうニャから、この調子で頑張って欲しいニャ。 「この農場の豊かさがMAXに達したらもしかして勲章とか貰えちゃうかも知れないニャ。 「ボクたちも応援してるから、ぜひとも頑張って欲しいニャ。 新しい環境 「ちょっとずつ新しい環境に慣れてきたニャ。 ネコの適応力ってたいしたものニャ。 「まだ少々ギクシャク感がぬぐえにゃいものの、旦那さんのことも少し分かり始めてきたニャ。 「たぶんもっと時間がたてば大丈夫ニャ。 楽観的なのがボクの長所のひとつニャ。 慣れてきたニャー 「ここもそう悪くない…、 最近はそう思えるニャ。 夜もかなりグッスリ寝られるようになったニャ。 「旦那さんともかなり打ち解けてきたし、毎日が楽しくなってきたニャ。 「人もネコも、時間をかけて付き合えば理解しあえるものだニャア。 勲章って知ってるニャ? 「もう知ってたらゴメンニャけど…《勲章》って聞いたことあるかニャ? 「様々な条件を満たすともらえる成長の証…みたいなものニャ。 「これからは意識して集めてみたらいいニャ。 勲章を制する者は、全てを制す! ニャ。 寂しい感じ 「旦那さんのいま持ってる《勲章》、まだ数としてさみしい感じニャ。 「たくさんの勲章を持つハンターは、何も語らずとも勲章がその生き様を示してくれるものニャ。 「いまの勲章の数で旦那さんの生き様を表現するなら…、《中の下》ニャ。 装備レパートリー 「旦那さんはそこそこ装備レパートリーがあるほうだと思うニャ。 でもいい気になるにはまだ早いニャ! 「もっともっと色んなモンスターの装備を作るべきニャ! 「そうすれば、おこぼれで《端材》が手に入って、必然的にボクたちのオトモ武具も増えてウハウハ…、 「…話がそれたニャ。 旦那さんには一流ハンター目指して、頑張って欲しいニャ! 転ばぬ先の 「旦那さん…。 転ばぬ先のオトモ武具。 って言葉知ってるかニャ? 「ボクたちがいっそう活躍するためには、色んな種類のオトモ武具が必要ニャ! 「それには旦那さんの意気込みと努力が必要不可欠なのニャ! 「ありとあらゆる《端材》を集めてオトモボックスを武具で埋め尽くすニャ! ボクたちも活躍できて一石二鳥ニャ! 物申したい 「旦那さんのおかげでオトモボックスにはそこそこの量のオトモ武具が揃ってるニャ。 「あ、でもボクとしてはもう少しあってもいいかニャ~って思ったりするニャ。 「狩りってほら、暑いとこで走ったり、寒いとこでじっとしたり、モンスターたちも火とか水とか雷とか、わがままなタイプが多いから…、 「いろんな武具を着てエンジョイ…じゃなくて活躍したいって言うか。 …言いたいこと、わかってくれたかニャ? トップランナーを目指せ 「旦那さんのおかげでオトモボックスには色んなタイプの武具があってすっかり充実しているニャ! 「これぐらいあれば、オンライン集会浴場にお出かけするときもオシャレでは他のオトモに負けない…じゃなくて…、 「オンライン集会浴場のクエストにいるモンスターたちにも負けずに活躍できる気がするニャ! 「旦那さんがそういうとこに気が利く人で良かったニャ! 今日もオシャレしてひと狩り行くニャ! 演習クエスト 「旦那さんて、訓練所の《演習クエスト》はまだ余り手がついてないみたいだニャ? 「あらかじめ用意されたいくつかの装備の中から好きなものを選び、いかにして早く狩るか! の腕を磨き上げるクエストだニャ。 「それに、いつもと違う武器を手軽に練習できる場でもあるようだニャ。 ハンターとしての幅が出ること請け合いニャ。 浅い狩猟経験 「旦那さんのモンスター狩猟経験は、まだちょっと浅めみたいだニャ。 モンスターの合計狩猟数が物語っているニャ。 「小型モンスターなら、ある程度狩りに慣れればいっぱい狩れるものニャ。 「でも、僕たちが狙う獲物はもっと大物のハズニャ。 旦那さんも気合入れてデカイ獲物をたくさん仕留めて欲しいニャ。 もっとどん欲に 「ボクがまだ未熟だってことは自分が一番良くわかってるニャ…。 「なんていうかこう、幅がないニャ! もっとどん欲にスキルを覚えて、旦那さんの力になりたいニャ! ひと狩り行くならオトモするニャ! 優れた能力 「ボクたちの優れた能力のひとつとして、自分たちが攻撃したモンスターの素材をぶんどるって言うのがあるニャ。 「ぶんどりは、成功したらクエストのリザルトで、僕たちからのプレゼントとして、旦那さんに渡してあげるニャ。 すごい能力ニャ! 「まぁ、ボク自身のぶんどりが上手いかどうかは別の話ニャ。 決して下手ではない。 とだけ言っておくニャ。 できるヤツ、できないヤツ 「なんだかんだ言ってもこの世には2種類のオトモがいるニャ。 ぶんどれるヤツと、ぶんどれないヤツニャ。 「ボクの場合は、限りなく前者に近い存在ニャ。 ぶんどりの上手さはレベルが上がることで少しずつ上がるニャ。 「ただ、もし旦那さんが、ボクをさらにぶんどれるようにしたいのなら、オトモスキルを使うのがお勧めニャ。 今よりさらにいい仕事するニャよ? オトモスキル1 「《オトモスキル》って成長の過程で、自然に増えてるもんだニャ。 「でも強いて言うなら、モンスターを狩猟したときに増えてることもある気がするニャ。 経験って大事ニャ。 オトモスキル2 「《オトモスキル》って成長の過程で、自然に増えてるもんだニャ。 「でも強いて言うなら、オトモレベルが、5とか10とか、15になったら増える気がするニャ。 オトモスキル3 「《オトモスキル》って成長の過程で、自然に増えてるもんだニャ。 「でも強いて言うなら、なつき度が4になったときが、増えそうな気がするニャ。 ガッ! 「ボクだってモンスターが来たときにこう、ガッ!っとやりたい気持ちはあるんニャけど…、 「先にガッ!っとこられちゃうと ニャッ! となるからできないニャ…。 「あ、ガードの話だニャ。 もっとガードできるようにならないと、ここぞって時に気まずい空気になりそうニャ。 それなりガード 「攻撃に対するガードなら僕にもそれなりの心得があるニャ。 しかしまだまだ練り上げ不足ニャ! 「ガードできるできないはボクたちオトモにとってとても重要な要素ニャ。 「ガードの上手さはレベルが上がることで少しずつ上がるニャ。 手早く上げたいならオトモスキルもお勧めニャ。 盾ネコ 「心穏やかに相手の動きを読み、その勢いを受け流すようにガード。 これがボクの辿り着いたガードの境地ニャ。 「いまのボクなら、かなり良い調子でモンスターの攻撃をガードできると思うニャ。 「まあ、とはいっても、とんでもなく威力の強い攻撃はガードできなかったりするニャ。 滝行で覚醒でもしたら話は別だけどニャ…。 ハーフボイルドニャ! 「ボクもそれなりにスキルの知識があるほうだニャ。 しかし、卵で言えばまだ半熟ってとこニャ! 「半熟の方が好きって人もいると思うけど、それは別の話であって、ぶっちゃけまだまだ伸び盛りニャ。 「一緒にクエストに出かけるニャ! ボクの方はスタンバイOKニャ! 私の右腕はここにあるぞ(ぽんぽん 「スキルの知識に関してなら、ボクってばかなりの自信があるニャ! もはや旦那さんの右腕と言っても過言ではないニャ! 「昨日の夜は、もしも旦那さんより凄腕のハンターさんにスカウトされたらどうしようって考えてたニャ。 「…ニャ? 天狗になってるってどういう意味ニャ? それって新しいスキルの名前かニャ? ウブ声をあげたばかり 「旦那さんって、ハンターとしてはまだまだウブ声を上げたばかりのかけ出しのヒヨっ子って感じニャね。 「頼りないオーラが全身からあふれ出てるニャ。 でもボクは旦那さんに将来性を感じてたりもするニャ。 「今使ってる武器がその手に馴染むまで、昼夜問わず振り回すといいニャ! やればできる子ニャ! それなりの腕…つーかサボりたい? 「こなしたクエスト数から見ても、旦那さんはそれなりに腕のあるハンターになってると思うニャ。 「でも、こういう時期が一番危ないニャ。 ちょっと強いモンスターに挑んでみようかな? みたいな気持ちになりやすい時期ニャ。 「このキビしい狩りの世界では、調子に乗るのは禁物ニャ! その辺ふまえて今日はドスファンゴでも狩りにいくべきニャ。 他力本願?! 「旦那さんって、結構多くのモンスターを狩猟してるみたいニャ。 モンスターの合計狩猟数が物語っているニャ。 「大きな獲物をこれぐらい狩れてるって事は、旦那さんも、かなりの腕前だってことニャ。 「この調子で大きな獲物をガンガン狩って、歴史に名を残すハンターになるのニャ! その時は僕の名前も歴史に残るニャ。 HRのひくいあなたへ 「ハンターランクの低い旦那さんにアドバイスがあるニャ。 集会浴場のクエストをこなしていくことで、《ハンターランク》が上げられるニャ。 「ランクが高ければ高いほど、ギルドから強い信頼を得てる証拠ニャ。 当然、受けられるクエストも増えるニャ。 「一流ハンターを名乗るには必要不可欠ニャ。 旦那さんも頑張るニャ! 温泉を利用しよう 「温泉を利用したり、番台さんのクエストをたくさん頑張ると、ご褒美がもらえるらしいのニャ。 「旦那さんは貰ったことあるかニャ? 無いなら番台さんのクエストを一杯頑張るニャ! 新ドリンクのヒント:捕獲編 「ドリンク屋さんが、モンスターをたくさん捕獲してるハンターを、探してたニャ。 「旦那さんも捕獲しまくって新しいドリンクをゲットするのニャ! 経験値! 「ボクたちの《経験値》を上げるなら、まずは《ネコ拳闘》ニャ。 「見えないモンスターをイメージして拳闘をすれば、クエストに行った気になるニャ。 「《経験値》を大幅に上げるなら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ崖登り》ニャ。 崖を登るってシンドイことニャ。 でもそれがいい経験になるニャ。 攻撃力! 「ボクたちの《攻撃力》を上げるなら、まずは《ネコ筋トレ》ニャ。 「とにかく筋力を鍛えて 鍛えて、鍛え上げて、ムキムキになるニャ。 話はそれからニャ。 「《攻撃力》を大幅に上げるなら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ薪割り》ニャ。 薪を割るには力とコツがいるニャ。 それがいい結果に繋がるニャ。 「ちなみに《ネコ素振り》なら、攻撃力と防御力をちょっとずつ上げれるニャ。 両方を上げたいときにはお勧めニャ。 防御力! 「ボクたちの《防御力》を上げるなら、まずは《ネコ腹筋》ニャ。 「腹筋に腹筋を重ねて腹筋を6つに割るニャ。 強い腹筋があれば、もう何もいらないニャ。 「《防御力》を大幅に上げるなら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ丸太受け》ニャ。 極太な丸太を受けてこそ我慢できる衝撃もあるってもんニャ。 「ちなみに《ネコ素振り》なら、攻撃力と防御力をちょっとずつ上げれるニャ。 両方上げたいときにはお勧めニャ。 オトモポイント! 「《オトモポイント》を上げるなら、まずは《ネコ瞑想》ニャ。 「どうして瞑想することでオトモポイントが増えるのかって? それこそが人類が挑み、解明するべき神秘ニャ。 「《オトモポイント》が大幅に必要なら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ持久走》ニャ。 「ランナーズハイになることで新陳代謝が活発になり、オトモポイントもGETニャ。 なつき度! 「ボクたちの《なつき度》を上げるなら、迷わず《休憩》を選ぶニャ。 「疲れただろう? 今日はゆっくり休みなよ♪ なんて言われたら、なつき度なんて簡単に上がるってもんニャ。 覚醒! 「ボクたちの奥底に眠る能力を覚醒させたいなら《ネコ滝行》ニャ。 「旦那さんがこの設備を手に入れてるかは分からニャいけれど、人もネコも滝に打たれることで何かを悟るニャ。 「どんな能力が覚醒するかは、ボクたちにも分からないニャ。 ちなみに覚醒した能力は1クエストできれいさっぱり忘れるニャ。 いつか試してみるニャ。 性格:ねばり上手 「このボクがなんで《ねばり上手》と呼ばれるかって? 「それはボクが大ダメージを受けちゃったときに、急いで地面に潜り、他のオトモには無い集中力で、体力をすばやく回復するからだニャ! 「尋常じゃないその速さに旦那さんもきっと腰を抜かすと思うニャ! 「あ、一応言っておくと、ボクにも集中力がないときはあるから、そのときの回復速度は…並ニャ。 性格:勇敢 「うすうす気付いてるかも知れニャいけど、ボクってば、ズバリ逆境に燃えるタイプニャ! 「モンスターが怒ったり、自分が大ダメージを受けたとき、逆に怒って立ち向かうことがたびたびあるニャ! 「ボクの《勇敢》さは、怒り出したら止まらないニャ! 背中は旦那さんに預けたニャ! 性格:チャンス派 「自分で言うのもアレニャんだけど、ボクって、チャンスに強いタイプなんだニャ! 「モンスターが疲れたときとか、頭への攻撃でめまい状態になったとき、ボクならガツン! と行っちゃうニャ! 「めくるめく連続攻撃で、モンスターもタジタジ。 フィニッシュには大タル爆弾を設置するニャ! でも調子が悪いときは小タル爆弾を投げるニャ。 「チャンスじゃないとき? ……。 ま、まあまあニャ…。 性格:平和主義 「ボクって、争いごとよりも、海を見たり、山を見たり、風を感じたり、そーゆーのが好きなタイプニャ。 「モンスターとのいざこざは旦那さんに任せるとして、《平和主義》な僕は採取とか頑張るニャ。 「旦那さんによっては、俺が狩るから手出しはするな!ってタイプもいるからニャ。 ボクなら100%その気持ちに応えれるニャ。 ガンランス!! 「旦那さん… 《ガンランス》の装填は済んでいるかニャ? ぶっ放しにいくニャ! …ニャ。 旦那さんのガンランス姿を見て大きく出ちゃったニャ。 「《砲撃》を軸に、戦況を見極め、ここぞ! という場面で《竜撃砲》を見舞う! 判断力が生かされる心強い味方ニャ。 大剣を使うニャ! 「旦那さん……《大剣》は嫌いかニャ? 《大剣》の見せ場といえば、やっぱり《溜め斬り》ニャ! 破壊力バツグンニャ。 「溜めすぎるとダメニャ! 見極めが難しいニャ。 上手く溜め斬りを当てることが、大剣マスターの第一歩ニャ! 片手剣を使うニャ! 「…え? 《片手剣》はあまり強くないって? 《片手剣》の魅力は機動力と手数の多さニャ。 「動きの軽さを生かしてモンスターを翻弄するニャ! 抜刀状態でもアイテムを使えるから、ピンチの時にも安心ニャ! 攻守に大活躍だニャ! 双剣を使うニャ! 「《双剣》のリーチが短いから使わないのかニャ? 流れるような連続攻撃が魅力ニャ。 《鬼人化》すれば、攻撃力アップするニャ! 「さらに、鬼人回避ニャ! 研ぎ澄まされた感覚で相手の攻撃を避け、そして舞う! ボクらもうっとりニャ。 太刀を使うニャ! 「旦那さんが《太刀》をあまり使わない理由、なんとなくわかるニャ。 《大剣》ほどの絶対パワーはないし、ガードも出来ないニャ。 「でも、それは「錬気」を使いこなせば解決ニャ。 気刃大回転斬りは錬気ゲージを消費するけど、当てれば攻撃力がどんどん上がるニャ! ハンマーを使うニャ! 「《ハンマー》ってどうも鈍重で使いにくいイメージがあるニャね。 でも、《ハンマー》は破壊力抜群の武器ニャ。 「ガードできないけど、タメをうまく使ってモンスターの頭を狙っていくのニャ! 《めまい》状態にすればガードができないとかまったく関係ないニャ! 狩猟笛を使うニャ! 「旋律を覚えるのが大変だから《狩猟笛》を使わないのかニャ? 《狩猟笛》はみんなのサポートを出来るけど自分自身を強化する旋律があるんだニャ。 「自分が強化されれば、攻撃も、サポートもしやすくなるニャ! 自分強化を頑張るニャ! ランスを使うニャ! 「《ランス》をあまり使わないのは、なぜかニャ? 《ランス》は堅実な守りからの連続突きや、カウンター突きで弱点を一転突破できるニャ! 「ガードで堅実なイメージがあるけど、ドトウの突進で立ち塞がるモノをけちらす派手さもあるのニャ! スラッシュアックスを使うニャ! 「旦那さんは、《スラッシュアックス》に興味がないのかニャ? 斧モードと剣モードに変形できるニャ! 使い分ければ、色んな局面で対応できるニャ。 「《属性開放突き》は、スラッシュアックスの力の全てを解き放つ技なのニャ。 剣モードの時にのみ、使えるニャ! ヘビィボウガンを使うニャ! 「重いってだけで、《ヘビィボウガン》を使ってないのかニャ? 《ヘビィボウガン》はその名の通り重いニャ。 もちろん、重量があるぶん、威力は高いニャ。 「最大の魅力は、なんと言っても《しゃがみ撃ち》ニャ。 砲台のごとく、腰を据え弾を連射できるようになるのニャ! 弓を使うニャ! 「旦那さんは《弓》に興味がないのかニャ? 《弓》は遠くから安全に獲物を狙うことができるのにもったいないニャー。 「《曲射》を使ってモンスターのスタミナを奪うことも出来るし、標的を前から上から攻め立てることが出来るのは弓だけニャ。 レベルアップ!! 「ニャ!! なんだか今日は、力があふれてる感じニャ! 今ならどんなモンスターが相手でもイケる気がするニャ! 「もしかして…、これが…、レベルが上がった、ってことっぽいニャ! 「ボクの勇姿をその目に焼き付けるチャンスニャ! ひと狩り行くならオトモするニャ! そこそこ一緒 「ボクと旦那さんは、そこそこ一緒にクエストに出かけてるニャ。 回数はまだそんなに多くもニャいけど、ギルドカードを見れば《オトモ出撃記録》の第一位にボクの名前があるニャ。 「まあ、ボクとしても相性悪くない感じはしてたりするニャ。 これからも一緒に狩りに行けると嬉しいニャ。 嫉妬?! 「旦那さん、最近《ネコ名》と、お出かけすることが多いみたいニャね。 「いやー! 違うニャ違うニャ! ヤキモチとかそういう感じじゃないニャ! 「ただ、フーンって思っただけで、違うニャ違うニャ! そーゆーんじゃないニャ! なつき度2→3 「今日は旦那さんに受け取ってもらいたいモノがあるニャ! 「僕の旦那さんへのなつき度の証として、ボクの秘蔵の一品、《オトモチケット》をプレゼントするニャ! 「旦那さんの好きに使って欲しいニャ。 なつき度3→4 「旦那さん…。 そろそろアレが欲しい時期じゃないかニャ? 「アレといえばコレ! なつき度でおなじみの《オトモチケット》をプレゼントするニャ! 「旦那さんの好きに使ってほしいニャ。 ニャン次郎 取引開始 「荷物の配達ってェ御用でありやしたら、あっしに任せておくんニャまし。 確実に自宅までお届けいたしやすニャ。 依頼 「確ッかに、承りやしたニャ。 それじゃぁ、ご免くだせぇ。 依頼中止 「ニャ! 配達の依頼が途中でありやすが、お止めなさるんで? < はい > < いいえ > < はい > →狩猟画面へ < いいえ > →依頼画面へ
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既知の不具合や要望・改善して欲しいところなどまとめ 不具合や要望を公式サイトで報告しても基本的に返信は来ないので気長に待ちましょう。 不具合フレンド欄に同じ人が2人いることがある。 お手伝い履歴が一部消える ウェルカムボードや立ち入り禁止看板の向きを変えると鏡文字になる ???(クリックすると次の作業に進みます)をクリックすると操作不能になる お手伝いされた作物が、収穫・移動・削除すべて操作不能になる!(再発) フレンド申請ができない。 ナスが一度しか収穫できない オブジェクトのある場所に石や草が生える 所持している金貨が表示されなくなり、買い物も出来ない。 倉庫の設置物が置けなくなる。 要望岩(四角い岩・丸い岩・キラキラした岩)オブジェクトを移動できるようにしてほしい。 クエストツリーが見づらい。 音関係がBGMとSEのON/OFFしかない。 木や岩の成長速度が早く、それを処理するのにとても時間がかかる お手伝い1日1回の限定は廃止すべき 苗の植え替えをできるようにしてほしい 木等のオブジェクトにカーソルを合わせたら透過させて欲しい フレンド登録の説明をもっと充実させて欲しい。 寄せられた不具合&要望を公開して欲しい。 オブジェクト上の矢印をON-OFFで切り替えられるようにして欲しい お手伝い状況の青い表示をON-OFFで切り替えられるようにして欲しい オブジェクトを90度だけじゃなく180度270度方向転換できるようにして欲しい 画面全体を360度自由に回転できるようにして欲しい 右側のアイコン説明を見えるようにして欲しい(ニコニコ) 対応済みドアの開閉音が大きい・頻度が高い。 ××を○個収穫・購入系クエスト全般で数のズレがある。(対応済) 足跡から追跡出来るようにして欲しい(対応済) フレンド登録できない(対応済) レベルが下がることがある。(対応済) 報告コメントフォーム 不具合 フレンド欄に同じ人が2人いることがある。 一方を削除すると2つ共消えるというオマケ付き。 【対処法】 一度削除して2つ消してから、再度フレンド申請する。 (ブクマしておいて、相手にメールを送っておくといいと思います) 削除した後もお手伝いが5回できることもあるらしい。 お手伝い履歴が一部消える どういう条件のものが残り、消えるのか不明。 人によって症状が少し違う模様。 【対処法】 お手伝い返しがしたいときは日付の変わる前に! 相手の牧場が青かったら潔く諦める。又は、ブックマークに登録して後で訪問出来るようにしておくと良い。 ウェルカムボードや立ち入り禁止看板の向きを変えると鏡文字になる 仕様かもしれません。 【対処法?】 とりあえず諦めるか反転しなくて済むデザインにする。 公式に問い合せてみる。 ???(クリックすると次の作業に進みます)をクリックすると操作不能になる 12/7のメンテナンスで改善されたように思われます。 【対処法】 ???が出たらリロードする。 それでも駄目なら再ログイン。 お手伝いされた作物が、収穫・移動・削除すべて操作不能になる!(再発) 運営に報告しても対処されなかったという報告があります。 このバグをユーザの側で回避するのは難しいと思われます。 スイカが怪しいっぽいです! 再発防止の対応済み 対象のオブジェクトに対するメンテナンス実施 12/6の対応済みメンテナンス後再び発生 再発の原因はお手伝いではなく「エラーの頻発」時に操作かもしれない。 【対処法(仮)】 ログインし直してお世話クリックした後にホルンで呼び戻しキャンセルするとコロボックルは取り戻せた。という報告あり。 フレンド申請ができない。 お互いフレンド登録されていないにもかかわらず、フレンド申請ボタンが灰色になり申請できなくなる。 【対処法】 運営に報告して待つ以外になにもできないと思われます。 ナスが一度しか収穫できない 収穫回数2回であるはずの茄子が、一回収穫すると更地に戻ってしまうことがあるようです。 一回の収穫だと収支がプラスにならないので注意。 【対処法】 運営に報告(?) オブジェクトのある場所に石や草が生える 柵を隙間なく敷き詰めた際に発生した報告あり。 オブジェクトの座標が重複することになるので不具合に入れました 【対処法】 一度柵などのオブジェクトをどかして石や草を処分する 所持している金貨が表示されなくなり、買い物も出来ない。 公式にも発表してある「エラーの頻発」が出ている時に、買い物をしすぎると発生するもよう。 作物などを買って牧場に置いても反映されていないように見え、何度も購入→設置を繰り返していると後から一気に反映されてしまい、 所持金よりも多くの金貨を使ってしまうのが原因か。 【対処法】 買い物をした時、作物、動物などがすぐに牧場に反映されなくても待ってみることが重要。 重い時、エラーが出ている時は買い物はしないほうが安全かも・・・ 倉庫の設置物が置けなくなる。 「エラーの頻発時」に設置物を倉庫から出し入れすると発生する。 【対処法】 新たに購入する。 要望 岩(四角い岩・丸い岩・キラキラした岩)オブジェクトを移動できるようにしてほしい。 家さえも動かせるというのに岩が動かせないとはこれ如何に。 クエストツリーが見づらい。 後半のクエストを受けるようになるに従って、ページ移動も多くなり、分岐も多いためクリアしていないクエストを見落とすなどの事態が発生する。 クエストツリー全体を見られるようなページを作るか、受けられるクエスト一覧みたいなページを作るかしてもらえるとユーザに優しい。 音関係がBGMとSEのON/OFFしかない。 波の音や扉の音など細かく分けたり音量を調整できるようになるとユーザとしては嬉しい。 木や岩の成長速度が早く、それを処理するのにとても時間がかかる 特に大木になってしまうとものすごい手間なので、回数か処理を減らすか、 岩や木の成長速度を遅くしてほしい お手伝い1日1回の限定は廃止すべき 24時から戦争が起き、鯖落ち、エラーオンラインになる お手伝い重複可能にして、手伝いの効果は重複しないようにする アカウントによって手伝い効果のリセット時刻を変更する 苗の植え替えをできるようにしてほしい 木等のオブジェクトにカーソルを合わせたら透過させて欲しい こうすると後ろのオブジェクトもきっとクリックできますよね! フレンド登録の説明をもっと充実させて欲しい。 説明が不足だとクエストとの関係もあり、詰む可能性がある。 最大登録数の表記・申請後数日反応なければ申請取り消し等の仕様がほしい。 寄せられた不具合&要望を公開して欲しい。 明らかなバグを運営が認知しているのかしていないのか、それだけでも知りたい。 2010/12/11 公式より情報公開あり←これで全部なのか不明 オブジェクト上の矢印をON-OFFで切り替えられるようにして欲しい 見栄えが悪くなり、鑑賞の妨げになる。 お手伝い状況の青い表示をON-OFFで切り替えられるようにして欲しい 上記同様見栄えが悪くなり、鑑賞の妨げになる。 また、自分の島のお手伝い状況を知ることも現状難しいので、それも表示できるようにして欲しい。 オブジェクトを90度だけじゃなく180度270度方向転換できるようにして欲しい その方が色々と配置をかえられて楽しめる。 画面全体を360度自由に回転できるようにして欲しい 大木の裏側などに石があったりするのが見えない。 右側のアイコン説明を見えるようにして欲しい(ニコニコ) ニコニコアプリにおいて、右端の説明文が見えないので見えるようにしてほしい 対応済み ドアの開閉音が大きい・頻度が高い。 (2011/09/06 対応済) ようするにうるさい。もしくはうざい。 音を小さくするか、コロボックルが家に帰る頻度を減らして欲しい。 ××を○個収穫・購入系クエスト全般で数のズレがある。(対応済) 連続で収穫等すると、少なくカウントされることがある。 【対処法】 鯖の応答を待ちながら1つずつ確実にゆっくりクリックしていく。 足跡から追跡出来るようにして欲しい(対応済) せっかく訪問手伝いしてくれたのに辿れないからお礼に行けない。 2010/11/26 21時頃 対応済みを確認 フレンド登録できない(対応済) 公式より12/7報告有り 公式より修正済み報告12/9 【対処法】 不具合修正までフレンド登録・申請を控える。 レベルが下がることがある。(対応済) やたら重い時にニワトリクリックしまくったら取得経験値がリセットされたという報告があります。 2010/12/11 公式より再発防止対処報告あり すでに下がった人はどうなるの・・・ 【対処法】 重いときはおとなしくPCから離れましょうw 報告コメントフォーム こっから下はコメント形式なので、wiki編集心配な人もバンバン投下してくれるとうれしい。 内容を一件ずつわけてくれるとwiki編集する人としてはもっとうれしい。 (反映した部分はコメントアウトします) ↑ニコニコ鯖でやってるってのはナシな -- (名無しさん) 2011-02-28 14 04 32 ニコニコ鯖です。 0114 のチューリップ 0115 のすべて 0117 のキウイとナシ がカウントされません。バグですか? -- (名無しさん) 2011-04-05 01 26 53 こちらをご覧ください。 http //pc.bokumono.com/niconico/news/198 ただし0115のすべてがカウントされないのは明らかに異常です。個別案件として報告してください -- (名無しさん) 2011-04-05 22 32 24 岩や雑草が動物や設置物と重なって発生することがある -- (名無しさん) 2011-05-13 18 50 12 動物交換でのアイテム使用を、色違いじゃなくてランクアップにしてほしい。色違い率アップされても… -- (名無しさん) 2011-06-26 17 34 35 SPにポイント変換できない…。時間置いてやってもずっとエラー出る -- (名無しさん) 2011-08-27 12 35 45 SPの不具合は公式サポートページから報告してください。 -- (名無しさん) 2011-08-27 13 09 13 9月6日のメンテナンスからドアの開閉音がなくなりました -- (名無しさん) 2011-09-07 11 30 47 フレンド・ブックマークの件数をあげて欲しいと要望意見送っておきました -- (名無しさん) 2011-10-27 10 54 22 大変申し訳ございません、 誤って()が付いたファイルをアップロードしてしまいました。 該当ファイルの削除をお願いします。 また、別途()を除いたファイルをアップロードしましたので、本文ではそちらを使用しています。 ・チューリップ(オレンジ).png ・チューリップ(黄).png ・チューリップ(白).png ・チューリップ(青).png -- (名無しさん) 2012-05-19 08 05 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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完璧に確認していませんが、マルチモニタonにしていると、ストアフロントで購入したデザインを適用する際に適用されず止まります。 -- (名無しさん) 2011-10-17 13 46 44 ディスク1が50%ぐらいで取り込めないものがあります(不良品て言う奴? -- (名無しさん) 2011-10-18 22 25 46 本体の問題かもよ。旧型でForza4ディスク1で採用されている新フォーマットが読めない個体があるとか。 -- (名無しさん) 2011-10-18 23 09 49 キャリア、ライバル、オン対戦で獲得経験値と賞金がたまに0になるのはバグ? -- (名無しさん) 2011-10-19 20 44 38 Z33のルームミラーが反転してます。3からあったバグです -- (名無しさん) 2011-10-19 22 53 14 ディスク2がディスク認識しなかったり、インスコ進捗が数%で止まってしまう問題ですが、サポセンから送られてきた完動品代替HDDでも改善せず、ディスク2の交換になりました。状況が進展次第また報告します。 -- (DMC-12) 2011-10-20 04 49 35 部屋が満室だと検索にかからなかったず -- (名無しさん) 2011-10-21 19 42 31 たまにレーススタート時1速で発進できない(ふかしたまま進まない)時があるのは俺だけだろうか?ちなみに複数車種での現象でギアチェンジすれば発進できる -- (名無しさん) 2011-10-22 00 16 13 TCS入れても発進できない?ハイパワー車で回転数足りてないとエンストみたくなるがクラッチ入れれば発進できるがそれとは違うか -- (名無しさん) 2011-10-22 00 57 56 クラッチ入れればじゃなくて切れば(クラッチボタン押せば)ね -- (名無しさん) 2011-10-22 00 59 09 2つ上の者だが他の人がなってないなら大丈夫なんだろう。補足としてはアシスト、TCS、ABS全オフ。またなったらよく状況を調べてみる。返信ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-10-22 01 06 38 失礼。2つじゃなく3つ上だった。 -- (名無しさん) 2011-10-22 01 07 29 実績wikiにドリフト名人はフリープレイで解除不可とありますが、ホットラップで解除されました。ポイントは5045前後だったと思います。 -- (名無しさん) 2011-10-23 07 22 39 12~16人位のプライベート部屋でマッチングが上手く行かず2回に1回ホストが進行不可になる ホストが抜けると解消するがしないときもある;; -- (名無しさん) 2011-10-23 09 52 42 賞金0バグはポルコンが原因かもしれないそうです http //911wheel.de/?q=node/6992 -- (名無しさん) 2011-10-23 22 35 08 ホットラップにて実際に乗っている車と違う車種がランキングされます。(スーパービーとシビックを確認) -- (名無しさん) 2011-10-25 12 13 12 ストアフロント売れたのに、クレジットの受け取り→現在受け取れるクレジットはありません なんか高額な時に多い -- (名無しさん) 2011-10-26 03 43 19 自分もクレジットをストアフロントで売れたとき貰えないときがあります -- (名無しさん) 2011-10-27 02 45 20 HDDが入っているのに、リプレイが見れないという方いますか?ちなみに自分はHDDがあるのに、リプレイが見れません。 -- (名無しさん) 2011-10-28 00 46 04 遠心う式スーチャーがつかないことないですか?取り付け済みになってもすぐ所有にもどってしまう -- (名無しさん) 2011-10-30 16 48 37 DMC-12氏とは別にDisc2がインスコできない問題が発生した者ですが、サポセンから新しいDisc2が送られてきたのですが、それも46%で停止しました。しかもその後はDisc2を認識しないトラブルが新たに発生orz。海外情報では、Disc2を読み込めないDVDドライブのロットがあるとの噂。 -- (MZR) 2011-10-30 20 27 15 MZRさん、こんばんは。自分はサポセンにて代替HDDに交換して改善せず、交換用ディスク2で無事改善しました。認識しない、との事ですが、自分も最初のディスク2は認識する時としない時がありました。本体をy個おき -- (DMC-12) 2011-10-31 01 45 17 失礼。続きです。本体を横置きにすると認識するようになり改善した、という報告もあります。しかし、自分のはエラー品だったようで、交換用も同じく23%付近で読み込みが不安定になり、またダメか・・・と思いましたが、26%からカウントダウンが残り15分で開始し、その後は問題なくインスコできました。新フォーマットDVDという事なので、ドライブ側で読めない物がある可能性もありますが、自分は交換用ディスクで改善したので、何とも言えません。Xbox公式フォーラムでも同様の問題を抱えている方が居られるようなので新フォーマットDVDに起因する問題だとすれば根は深そうですね。編集可能であれば、このページを編集させて頂き、情報を共有した方がよさそうですね。 -- (DMC-12) 2011-10-31 01 54 53 情報検証乙です。ディスクに関しては海賊版ど誤検知される場合もあるみたいなのでこの問題はちょっと厄介ですね。自分は一度読み込み不可になったもののその後異常はないですがまた発生するんじゃないかと気が気じゃないです。一応フォーラムにも目を通していますがなにぶん英語なんで情報共有できるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-31 03 52 22 レス、どうもです。ディスク1のインスコが途中で停止してしまう事もあるようなので、新フォーマットが原因だとすると他のソフトでも発生する可能性があるわけで、仰るとおり厄介ですね。発生環境をまとめるとDVDドライブのロットのせいなのか絞れるかもしれないので、同様の問題を抱えておられる方はここで報告して頂くか、編集して頂くと助けになりそうですね。自分はディスク交換で解決しましたが、ちょくちょく見に来てるので色々報告して頂ければ編集させてもらいます。 -- (DMC-12) 2011-10-31 05 16 11 追記ですが、新フォーマットDVDに起因する問題かもという話はあくまで可能性の話ですので、関係ない可能性も大いにありますので不具合情報本文には載せませんでした。自分の環境では新フォーマットDVDだとFM4ディスク1、ACAH共に無事インストールでき、プレイに支障はないので。これも情報が集まれば編集したいと思います。 -- (DMC-12) 2011-10-31 05 43 47 編集乙です。一応当方の環境を書いておくと、本体は、2010/05/27製造の250GB(中古での購入ですが、Disc2の問題を除いて正常動作中) -- (MZR) 2011-10-31 20 47 52 MZRさん、こんばんは。2010/05/27製造モデルとの事ですが、ちょうど旧型から新型への過渡期である為、ググってもどちらか判明しませんでした。もし新型本体という事ならディスクドライブに起因している可能性は低くなりそうです(そっち方面に特別詳しいわけではないのではっきりとした事は言えませんが、新型はディスクドライブの静穏化が図られている為、旧型と同型のドライブが搭載されている可能性は低いと思われます。旧型搭載ドライブは東芝Samsung製、日立LG製、BenQ製、Lite-on製を確認。新型搭載ドライブはPhilips Lite-on製のみを確認(新型初期ロット品)。新型はロットにより他のメーカーの物が存在するかもしれません。)。 -- (DMC-12) 2011-10-31 23 08 25 LIVE無料でデザイン購入しようとするとCr支払いの確認まで行った後にゴールドメンバー云々が出て購入できず、所持金は減らないのにマイデータのストアフロント・オークション利用金額だけは増えているというすごく些細な不具合が -- (名無しさん) 2011-11-07 08 53 50 フェラーリF430GT(#62と#83両方)で鉢巻のペイントする場所がおかしい。上面/ボンネットにした時の左フロントタイヤ付近になる。違う車種でも鉢巻を普通にペイントできるものもあれば、できないものもあってバグか仕様かよくわからない。 -- (名無しさん) 2011-11-07 20 53 47 ストアフロントはゴールドメンバーシップじゃなきゃ利用できないはずです。自分もFM3で同じ経験をしました。でも、利用金額が増えるのはバグでしょうね(苦笑)。 -- (DMC-12) 2011-11-07 22 01 30 2009 Audi #2 Audi Sport Team Joest R15 TDIno -- (名無しさん) 2011-11-15 00 29 15 ミスった・・・2009 Audi #2 Audi Sport Team Joest R15 TDIのコクピ視点で視点が高すぎて回転数インジケータがステアリングをきった状態じゃないと見る事ができないってのは既出? -- (名無しさん) 2011-11-15 00 31 01 知っている人は知っていると思うけど、ここに掲載が無いので掲載しとくよ。 -- (名無しさん) 2011-11-15 00 34 21 おっと、ミステイク。ロックされているバイナルやデザインをチートでアンロックして転売する外道が大量発生中です。現在販売中の人は(オリジナルである証のため)残り0の状態で開店休業状態にしといたほうがいいかもね。また、これから販売する人はそこのところよく考えて販売してね。 -- (名無しさん) 2011-11-15 00 39 44 ランキングの車種表示バグってないですか? -- (名無しさん) 2011-11-15 02 12 42 オプション→オーディオのプレイバックシステムをホームシアターに設定してSONYのサラウンドヘッドホンでプレイしてますが、レース中に稀に「パチッ」とクリックノイズがする事がありますが、皆さんどうですか?他のゲームでは発生しないのでFM4に起因していると思うのですが・・・。 -- (DMC-12) 2011-11-16 02 45 40 CRXのエアロパーツでサイドだけが無いです。。 -- (げ・・・!) 2011-12-06 22 29 12 ルノーメガーヌだとイベントのRenault Showcaseに参加できない・・・ -- (名無しさん) 2011-12-08 00 23 30 ランキングで表示されている車種が間違っている時あり。リプレイを再生して走っている車とランキングに表示されている車が違っている時があるorz -- (名無しさん) 2011-12-11 06 48 28 ってランキングの車種表示の件、11月15日にすでに報告されてたんですね。すみません。 -- (名無しさん) 2011-12-11 07 02 04 インプレッサでクローム製のホイールはくと赤くなるコースあり -- (llll) 2012-01-25 11 55 46 ford XB falconは右ハンドルなのにルームミラーは左ハンドル用になってる -- (名無しさん) 2012-01-25 22 04 56 ボルトのみマフラーから火を噴くことがない。一応火を噴くような音は確認できるが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-29 11 02 27 シボレー ボルト 電気自動車だからではないでしょうか? -- (DMC-12) 2012-01-29 18 58 23 でも実は駆動させるためにエンジンもつかいますねん(ボルト)。公式の発表とForzaとでここまで仕様違う車って初めてだな -- (名無しさん) 2012-01-31 13 48 37 太陽(光源)が車の側面に当たってるときに、ブレーキローターが周期的に白くちらつく時がある。 低速で走っているとよく見えます。 -- (MAZDAZUKI) 2012-02-06 11 21 15 既出だったらすみません。 -- (cheat of king) 2012-02-10 01 45 57 ↑に続きます。 2月のDLCのアルファロメオ 155は、マフラーが右にあるのに、左から火を吹きます。 -- (cheat of king) 2012-02-10 01 51 42 もともと過給器がついているエンジンでかつそこからNAにできないものでもなぜか過給器をはずせることがある。スポーツ仕様などの過給器を買って装着したまま売却するなどで再現できる。 -- (名無しさん) 2012-02-11 16 27 16 いつからかわらからないがモデルファミリー「Hybrid」の分類がなくなってる(実際にはなくなっていないが表記が何もない状態で内部では分類がされている状態のため分かりにくい) -- (名無しさん) 2012-03-12 17 24 56 あれ、RX-7,RX-8ってモデルファミリーの分類あったはずなのにどこいったんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-03-21 01 08 58 久々に起動してリプレイ見たらゴールラインに自車が引っ掛かる不具合が…タイム、タイヤは止まらずスキップしたら -- (名無しさん) 2012-04-10 19 54 27 ↑続き 読み画面から進まなくなりました。 -- (名無しさん) 2012-04-10 19 56 49 ギフトカーのBentleyがDLC買ってないのでうけとれず、そのままにしたらきえました -- (名無しさん) 2012-04-15 12 29 22 マルチモニタ90度使用時、ポルシェSCのコクピット視点にフレームみたいな線がある。 -- (名無しさん) 2012-05-25 07 22 15 HKSのエボの計器類が動かない... バグ メーターも -- (見てくれw) 2012-06-16 20 29 28 確かForza3の時からHKSエボの計器は動かなかったと思う。 -- (名無しさん) 2012-06-16 22 15 56 mazda2(デミオ)のリアバンパーを変更すると、アフターファイアが、マフラーのあるセンターではなく純正バンパーのマフラーの位置から出る。 -- (MAZDAZUKI) 2012-06-25 06 48 44 ゴールラインに自車が引っ掛かる不具合は、3でも発生しました(ワイホイ使用でプレイ時は問題なし)。リワインドした関係でおかしくなったのかな… -- (名無しさん) 2012-10-27 19 37 06 ヴェイロンに乗っている状態で、ブガッティのディーラーでヴェイロンを選択し、カラーを変更してディーラーを出るとそのカラーが反映されてる・・・。 -- (名無しさん) 2013-04-08 19 20 09 ↑追加 選択の際、自分が既に所有しているヴェイロンのカラーがです。 -- (名無しさん) 2013-04-08 19 21 29 早くノイズ問題解決しないかなぁ… -- (名無しさん) 2013-05-03 16 30 44 スモークが出た時にフレームレートが下がるのがなぁ… -- (名無しさん) 2013-07-11 22 39 45 デミオのリアバンパーの件、早く直してほしい -- (名無しさん) 2013-08-11 12 11 56 hksエボって、ct230ですか -- (名無しさん) 2013-08-11 12 13 50 Dudge charger 440 R/Tのタコメーターの針が途中から消える。 Toyota プリウスのリアバンパーの種類でマフラーが2本ずつの左右出しのやつで、右側からしかアフターファイアーしない。 -- (名無しさん) 2013-09-02 14 02 22 無効なプロフィールっていきなり出たんですけどこれってなんですかね? -- (名無しさん) 2013-09-08 01 11 50 エボⅨのリヤバンパーが標準でDAMDになってるのですが、自分だけでしょうか?純正バンパーが付けられません。 -- (名無しさん) 2014-10-16 19 10 07